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纯白空间中浮现出许多人影。
他们穿着各式各样奇怪的衣服,有人坐在桌前敲击发光的方形板子,有人盯着巨大的屏幕,有人端着杯子来回走动,有人疲惫地靠在椅背上。
“这些是什么?”
“开发团队。”
“开发?”
“创造并维护你们世界的人。”
“你是说,他们就是创世神?”
“如果你愿意这么理解,也可以。”
“他们看起来不像神。”
“神未必需要长得庄严,尤其是加班到凌晨三点的神。”
我没有理解这句。
伊诺继续说道:
“程序员,测试员,项目经理,内容策划,角色设计师,世界观编写人员,美术人员,系统工程师……所有人,没有一个人想象得到,你会开始记日记。”
“记日记怎么了?”
“这本来是不应该出现的行为。”
“为什么?”
“因为你的角色设计里没有这一项。”
“我不能写字?”
“你当然能写字。
你能识字,能施法,能整理物资,能治疗队友,能回答玩家的问题。
但『持续主动记录自身经历』,并且以第一人称方式整理世界矛盾与异常现象,这不是你的脚本内容。”
“我只是觉得旅途无聊。”
“我们找过这个原因。”
“什么?”
“项目团队最初也是这么认为的。
他们认为这只是某个临时行为逻辑产生的小偏移。
比如长途旅途中无事可做,于是你调用了『阅读书籍』、『整理任务记录』、『个人备忘』之类的行为模块,组合出了日记行为。”
“听起来很合理。”
“是的,听起来很合理。”
“那不就结束了吗?”
“不。
问题在于,系统里没有能够持续驱动你这样做的逻辑链。”
“逻辑链?”
“简单来说,没有理由。”
“人做事有时候不需要理由。”
“对人来说,或许如此。
但对一个被构建出来的角色而言,所有行为都应当能追溯到某个权重、需求、脚本、任务、状态、情绪参数或者随机触发机制。”
“你们找不到?”
“找不到。”
他伸手一划,白色空间中出现了密密麻麻的文字和符号。
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