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“疯了?这不叫良心发现,这叫体恤民情!
昨晚那边全是大佬都死了那么多人,换我们不是更加歇菜?这波啊,这波是提前准备抚恤金!
我爱死这个策划了,他真的,我哭死!”
“你们看清楚重点!
不只是奖励提升,还加了新的功勋获取方式!
搞情报、搞破坏都有功勋拿!
这不就是明著鼓励我们去打游击战吗?”
“懂了!
这意思就是,就算我们打不过那三个九阶boss,我们去骚扰他们,炸个厕所,烧个粮车,也能赚得盆满钵满?”
“楼上的兄弟,格局小了!
你再看看最后一条!
极其丰厚的功勋与特殊奖励”
!
那个新型矿石绝对是版本核心道具!
【涛心肝子】那帮人要起飞了!”
原本因號角镇的惨烈战况和矿洞开荒的失利而有些沉闷的气氛,被这则公告彻底点燃。
玩家们的情绪空前高涨。
在他们看来,这次的更新公告充满了“人性化”
的光辉。
它清晰地传达了一个信號:策划看到了玩家的努力和牺牲,並且愿意为玩家的失败买单。
即使任务失败,只要参与了,只要对敌人造成了麻烦,就有不俗的奖励。
这种机制极大地降低了玩家们的试错成本,彻底激发了他们骨子里那种唯恐天下不乱的冒险精神和探索欲望。
林恩看著论坛上玩家们热烈的反应,神色平静。
他要的,就是这个效果。
通过信息差,他將自己对“燃脉原矿”
的战略需求,完美地包装成了对玩家的高价值激励任务。
而对號角镇任务奖励的全面提升,则会吸引更多追求高风险高回报的玩家涌向南方。
他们会自发地形成一支不受他直接控制、但目標一致的偏师,持续不断地给永黯低语教会製造麻烦,为自己爭取研究矿石的宝贵时间。
两条战线,双重激励。
做完这一切,他站起身,走到窗边。
窗外,东方的天空已经泛起了一丝鱼肚白。
营地里,已经能隱约听到第一批早起的玩家的喧譁声,和远处工地上隱约传来的敲打声。
新的一天开始了。
林恩看著远处逐渐甦醒、变得热闹起来的营地,轻声自语。
“別让我失望啊,我的第四天灾。
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