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第161章 榨乾油水与公会构想(第1页)

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第161章榨乾油水与公会构想

可召唤玩家上限翻倍的喜悦,很快被现实问题冲淡。

林恩看著面板上那个刺眼的数字“120”

,冷静地分析著。

这不是动动手指,就能隨意召唤的数字。

首先是经验成本。

召唤一名新玩家需要10点经验值。

一次性將60个名额全部用掉,就需要整整600点经验。

他刚刚升级完,总经验只剩下418点,根本不够。

其次,是玩家的復活成本。

虽然他已经將復活费用转嫁给了玩家自己,通过经验贷款让玩家后续来偿还。

但那终究还是需要他先垫付,等一段时间后才能收回经验值。

如果出现突发的大规模团灭事件,比如被一个白银阶法师的范围法术覆盖,导致大量刚进游戏、还没来得及攒下经验值的新人死亡,那他们將面临无法復活的窘境。

虽然这种概率很小,但林恩必须考虑到。

一旦发生,他的经验池就会被强制扣除,造成“经验崩盘”

最后,也是最直接的问题——后勤。

人数翻倍,意味著营地每天消耗的粮食也要翻倍。

虽然他可以大手一挥,让玩家们自己去打野解决温饱问题,但营地周围的生態已经被这群傢伙祸祸得差不多了。

现在,玩家们想打点野味,都需要跑到很远的地方才能找到野猪和鬣狗的踪跡。

再来60张嘴,周围的怪物还够不够他们吃,都是个问题。

“必须想办法,从那些老玩家身上,榨出更多的油水。”

林恩手指轻轻敲击著桌面。

他决定,不能一次性放出所有名额。

“分批次、少量开放。”

他很快就定下了策略。

连续三天,每天放出20个內测名额。

这样做,既能將600点的经验成本分摊开,减轻他眼下的压力,又能持续製造热度,让外界那些挤破了头想进游戏的玩家,始终保持著高度的期待和渴望。

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飢饿营销的道理,他还是懂的。

但这只是节流,还必须开源。

钱从哪来?

林恩的目光,落在了刚刚因为“红绿灯创飞泥头车”

而解锁的“领主技能库”

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