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第83章 领主的新研究课题(第3页)

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唯一的区別是,別的厂商割的是真金白银,他割的是经验值。

这个念头一旦打开,便一发不可收拾。

林恩的精神立刻振奋起来。

他熟练地打开系统面板,意念微动,调出了那个只有他能看见的,连接著地球网络的【网络接口】。

帐篷內的光线似乎都暗淡了几分,只有那块半透明的光幕,在他眼前散发出幽幽的蓝光,映照著他那张晦暗不明的脸。

他没有去逛玩家论坛,而是直接打开了搜寻引擎。

“游戏……氪金点设计……”

“如何提升玩家付费意愿……”

“史上最成功的游戏內购案例分析……”

“免费游戏盈利模式深度解析……”

一个个熟悉的关键词被他输入进去。

很快,各种眼繚乱的分析文章、业界黑话、成功案例铺满了整个屏幕。

“首充礼包”

、“月卡基金”

、“战令系统”

、“扭蛋抽奖”

、“皮肤商城”

、“限时活动”

……

这些在前世让他深恶痛绝,却又总忍不住剁手的词汇,此刻在他的眼中,却变成了一座座闪闪发光的金矿。

“嘶……这些资本家,在榨取用户价值这方面,真是天才啊。”

林恩看得嘖嘖称奇,眼中闪烁著发现新大陆的光芒。

就比如这个“战令系统”

玩家购买后,通过完成日常任务、周常任务来提升战令等级,每一级都能解锁相应的奖励。

这不就是把他现在零散发布的任务,进行系统化、长期化,再额外增加一个付费门槛吗?

玩家为了拿到后面的高级奖励,就必须保持极高的活跃度,天天上线“肝”

任务。

而他,只需要付出一个战令的购买经验,就能把玩家未来很长一段时间的活跃度牢牢锁定,还能顺便引导他们去完成他想让他们做的任何事。

这简直是完美的阳谋!

当然,他的“游戏”

形式与眾不同,没有真实的充值渠道。

想要完美復现这个套路,还需要进行一番细致的本地化改造。

此外,还有“皮肤商城”

,也就是外观系统。

这东西完全不增加任何属性,纯粹就是为了好看,为了与眾不同。

但就是这种满足玩家个性化需求和炫耀心理的东西,却是无数游戏最核心、最赚钱的业务。

他完全可以推出一些特殊外观的装备。

比如,“伯纳德同款锁子甲(纪念版)”

、“血斧佣兵团团长战斧(復刻版)”

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