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斗界建立的最初的目的,就是多元宇宙共同进步,这是值得他用全力去达成的目标。
“我先做个前端出来看看。”
华特作为艺术总监,主动开口说,“先做成活动页面的样式,然后再在里面添加各种功能。
至于主题……不如就叫‘共创’如何?”
几人都很赞成这个名字,蜘蛛侠自告奋勇地说:“我和格温先做几个我们想做的副本的图标,你可以放上去看看效果。”
“那我负责经济系统吧,”
席勒说,“我们肯定是要抽成的,但也不能抽太多。
货币的发出和回收需要达到一个平衡,如果要全面革新,经济系统也得重做。”
“那我去做问卷调查,”
欧文说,“先做我们这边的,再去隔壁,问问他们对这种模式有什么意见。”
大家各司其职,埋头苦干。
一时之间办公室里安静下来,不是在画图,就是在做账。
华特采取的竟然还是手绘的方式,但不得不说,人家手绘的技巧就是厉害。
斗界什么样的差评都接到过,就是各赛季界面UI从无差评,每个都很漂亮,且贴合主题,多亏了有华特这个坚持手搓的老艺术家。
神奇蜘蛛侠则和格温侍小声地讨论着。
他们玩的游戏多,很知道游戏的界面和图标该怎么画。
格温侍的漫画功底也不错,他们准备先做一个漫画主题的闯关小游戏。
席勒这边的账也算好做。
毕竟,斗界的积分不是现实货币,囤再多也和现实的资产不挂钩,顶多也就是在斗界当中使用。
他们能用积分从别的人手里买现实资产,那席勒也管不着。
对他来说,就是从别人那买几颗星球,也算不上是大宗交易,所以也没有太严重的平衡问题。
没过一会,路西法回来了,带回来了一个好消息:“我爸说能做。
OAA那边虽然抠了点,给的线程比较少,但也算是通过了。
不过我还是建议你们先进行小规模试验,我感觉这套操作系统落到他们手里会错乱得天崩地裂。”
“为什么?开发系统很难用吗?”
“不是难不难用的问题,而是碳基生物天然就无法理解这些东西。”
路西法有些头疼,他甚至不知该怎么描述,“除了极少一部分天才,其他人甚至都没办法正确地观察宇宙,就类似于没有经过专业训练的普通人,完全看不懂程序代码,更别提上手操作了。
宇宙构造学比代码要复杂几十万倍,而造物系统则比宇宙构造学还要更复杂几十万倍。
如果你生下来不会,那你基本就很难会了。”
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“没有办法简化一些吗?”
席勒问道。
“这就是问题所在。
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