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还能一层层地看,甚至在地表看到地底深处的空间。
而且地图上还能標出附近的生物,甚至可以指出敌对生物,那样他就再也不用举盾观察对方的行为了。
它还能设置路径点,不过史蒂夫对地图的记忆一直都很清晰,这个方便玩家的功能对他来说不是很重要。
光是这些常用的功能就可以极大提高他的生存质量。
也难怪玩家们会喜欢这个模组。
不过【结束了?】的进度需要他进入未地,在原版里不击杀末影龙不能回来,几乎等於强制让他通关游戏了。
也许那时候他就能迎回自己的玩家?
史蒂夫没有细想下去。
如果是刚进游戏的时候,他或许还会畅想和玩家相处的美好时间,想听一听玩家对这个世界的看法。
但现在他只是沉默著,赶在不安的情绪升腾起来之前,转移了自己的注意力。
他看向了背包中的物品,这一次他打的是最高等级的袭击,也不知道白龙的运气是好还是坏。
不仅掉了五只鞍,还有几个萤石粉和糖,以及將近一组的红石粉。
铁质的工具和弩他忽略掉了,这些都不是他会用的东西。
最重要的不死图腾掉了足足四个。
这东西可以称得上是原版最强道具了,能够让史蒂夫拒绝死亡,並且短时间內得到一些增幅。
后面有很多模组都针对它进行过额外的设计,无一例外都得到了玩家的喜爱。
只不过它必须要拿起来才能用,相当於常年占据副手栏,让他不能使用盾牌。
並且也不能堆叠,和原版的药水一样,很占格子。
就算通过末影箱或者潜影盒带出来,也很容易陷入有不死图腾却没拿到手上的尷尬境地。
史蒂夫有些遗憾这个世界没有將其设定为饰品,那样他就能掛在通用饰品栏里了。
並且检查合成表,它也没有合成配方,一登场就是完全体形態。
他將一个不死图腾装备在副手,將所有的东西都收起来,隨后返回房间整理了下箱子。
取出一些末影珍珠和烈焰粉,史蒂夫在工作檯上合成出了末影之眼。
这是用来定位要塞的重要道具,並且如果要塞中的末地传送门框架上空著的话,需要用它来填充进去。
这样才能打开末地传送门。
通常需要十二个,考虑到会有一些中途碎掉,便多做了两个。
他跑到了平台上空旷的地方,將其投掷出去。
让我看看这个世界的要塞会在哪里?
玩家常游玩的世界是java版本,整个世界上会生成128个要塞,而末影之眼会朝著最近的要塞方向斜飞上天空。
所以他抬起头,四处看了起来。
四个方向都没看到。
史蒂夫感到疑惑。
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