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半小时的时间到了,迟渐虽然找出了八个,但还是失败了。
结果不晓得是不是当初设计时,设计师为了讽刺还是其他,居然设计了一个程序。
当闯关失败后,系统就会罗列出几个错误的地方,比如这次:地面,非动态,不可选;镜子,非动态,不可选。
见此,迟渐白眼一翻,他居然忘了“动态”
的要求,心好累!
这时,npc上前刷存在感:“为师看你神色疲惫,需要休息吗?”
同一时间,迟渐的眼前出现了“是否保存任务进度”
的虚拟屏幕。
见此,他皱了皱眉,有点犹豫。
但见防沉迷系统开始提示自己了,他只能选择“是”
。
下线后,一晚过去
等迟渐再次上线时,还是在那个“真假之屋”
的幻境里。
他伸了伸懒腰,找npc领取道具准备闯关。
他就不信,这次还是不能过。
然而,第二次的闯关中,他就差趴在地上,却还剩下一个没有找到。
于是闯关再次失败,还剩下最后一次机会。
迟渐没有立即开始,而是坐在台阶上开始发呆顺便吐槽,这个游戏到底是谁设计的,怎么那么难!
缓了好一会儿,他站起身,开启了第三次闯关机会。
这一次,同样限时半个小时,却要找出十个动态画作。
对此,迟渐暗暗咽了咽口水,眼睛开始不停地扫描周围。
长期停留在花朵上的蝴蝶,选择。
重复游动路线的金鱼,选择。
同一片树叶不停掉落的树,选择。
没有反光的小池塘,选择。
永远烧不完的柴火,选择。
摇曳幅度重复的藤蔓,选择
很快,迟渐便找到了九个,然而时间只剩下五分钟,可还有一个却怎么也找不到,这让他有些烦躁。
突然,npc又一次出现在他的旁边,吓了他一跳,怎么这个npc这么烦!
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