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第92章 设计师噩梦(第2页)

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每当他玩一些新套路的时候,设计师又得连夜加班了。

英雄联盟是一个整体,很多英雄之间都有羁绊的。

总不能够因为一个功能而把某个地方强制性削掉。

这样对于其他一些英雄来说,是非常不公平的。

想要找到一个平衡点的话,就得不断的测试才行。

测试还得需要不少的时间,但是这个套路很快就会流行出去,不少玩家都会拿它来上分。

对于另外一些不了解的玩家而言,如果不加入的话,就代表自己会失败。

这个套路彻底破坏了游戏的平衡性,就像之前的中单韦鲁斯一样。

他们当时就强行出了一个补丁,赶紧修复了中单韦鲁斯的问题。

手段也是非常的简单粗暴,强行把韦鲁斯的q技能冷却时间大大的增加。

实际上这样对于某些在下路专精韦鲁斯的玩家而言,是非常的不公平的。

但是穿甲装备想要强行修复好的话,一时半会儿是无法做到的。

这也是无奈之举。

只不过在比赛服当中,还没有使用这个补丁。

现在这个家伙又弄出了一个惩戒流中单,设计师真的有些焦头烂额了。

“这个家伙到底是怎么回事?wisdo,还真的是用智慧在打游戏,他的智慧就是找我们的漏洞吗?”

设计师有些歇斯底里的说道。

修复了中单韦鲁斯以后,他刚想给自己放一个假,没想到又出现了这样的问题。

而且这件事情跟上回完全不一样。

惩戒可是打野的关键技能,总不可能把惩戒改了吧。

但是如果只改探险家的话,别人又会选出其他的中单英雄来适用于这个法则。

想到这里,设计师不免觉得有些头痛。

“说真的,我觉得我们现在就要开始行动了,因为这是一个浩大的工程。”

单修改探险家一个英雄是远远不够的。

但是把惩戒给修改了的话,又得考虑其他打野的感受。

特别是食肉型打野。

惩戒对于他们来说更加需要,因为他们的前期身板比较脆。

如果把惩戒严重削弱的话,这就代表这些打野上不了场了。

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