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第130章 垃圾山开局一更(第3页)

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而那些高层建筑同样也显得乱七八糟,大楼间有半塌的天桥,有未完工的工地中巨大的塔吊,甚至还有倒塌的大楼靠在两栋楼之间,变成了通路。

只不过这些场景的背景却并不是清澈的蓝天,而是一片漆黑。

那并不是夜空,而是翻滚的乌云和极高的黑色围墙,刘良拼命抬头向上看,才能在最上方的云层下看到围墙的上部边缘。

在乌云和围墙的上部边缘之间的狭窄缝隙中,隐约能看到几缕微光,证明这里并不是完全封闭。

这里就像是一个巨大的圆筒,将大量的建筑层层叠叠地包裹其中,变成了上天无路、入地无门的绝地。

《与暗同行》的游戏流程,大体是从下而上的,玩家要穿越下层、中层、上层三个不同的大型场景,所以在游戏的刚开场,玩家就能看到自己未来将会去到的地方。

当然,也可能是看到自己未来将会摔下来的地方。

站在垃圾堆中的刘良被这一幕有点震撼到了,他充满震惊地说道:“这应该只是远景贴图吧?该不会以后这些地方我也都能到吧?

“好吧,不管怎么说这游戏氛围感还是做得不错的,我已经感觉到双腿发软了……”

刘良在堆积如山的垃圾中举步维艰,好在走了两步之后,发现这垃圾山里有一条相对能走的小路。

等到走出垃圾山,刘良回头望了一眼,才发现这山是如此的高,堪称蔚为壮观。

此时的他显然还没有意识到问题的严重性,还以为这只是设计者的某种恶趣味,完全没想到这里将会是他未来很长一段时间最常来的地方。

“咦,我这身体素质可以的啊!

身体倍棒啊!”

进入一款新VR游戏的第一时间,就是要确认自己的身体素质。

原本刘良以为,既然是恐怖游戏,那身体应该很弱鸡才对。

毕竟大多数主流的恐怖游戏都是这么做的,主角行动速度缓慢,简直像是乌龟爬。

这样做当然也有道理。

因为恐怖游戏侧重的是恐怖感的体验,而玩家的体能太强,会在一定程度上破坏这种体验。

就是让玩家只能慢慢地走、怪物也慢慢地靠近,这压迫感才足够强。

看起来404工作室毕竟是做模拟类游戏出身,做恐怖游戏没什么经验啊!

还是说,因为是简单难度的关系?

刘良在玩其他游戏时可能还会嘴硬一下,选最高难度给自己立一个高玩的人设。

但恐怖游戏,他绝对会直接最低难度开局,甚至有必要的话,还得开个金手指什么的。

但转念一想,不对啊,这游戏也没有难度选择啊?

醒过来就在这个场景里了。

隐约感觉哪里有些问题,但事已至此,刘良也只能继续往前走了。

(本章完)

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