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格雷格大惊,摆动小短腿拼命奔跑:“等等我,我还没上车呢!
谢特!
你个老毕等!”
实在是追不上皮卡车的格雷格,双手扶著膝盖,剧烈喘息著。
“算了,不追了。”
格雷格转身回到游戏厅。
事已至此,继续玩魔塔吧!
年轻的格雷格已经完全沉浸在魔塔的探索性质当中,口袋里写好的纸条也越来越多。
直到很晚之后,格雷格才坐上游戏厅老板的车一起回家。
一加拿大人口不算太多,算起来游戏厅老板跟他家还是沾亲带故的。
回去路上,格雷格还不断盘算著纸条,计算著通关所需要的各种数值。
他自己的游戏幣可能不太够用了。
格雷格盘算著,明天多邀请几个同学一起玩,然后用他们的游戏幣玩!
当然,格雷格是个大善人,他会跟同学们分享攻略的。
不过攻略得钱买。
格雷格摸了摸口袋里的纸条,感慨万千。
他可真是个大善人啊!
世界上有一种游戏比较硬核,难度极高,甚至是高到了刁难玩家的地步。
但是美国人就喜欢被刁难。
就像黑暗之魂的始祖,王国密令”
以及恶魔之魂”
是从欧美先火起来的一样。
这种充满了刁难玩家的恶意游戏,却偏偏得到了北美玩家的深切喜爱。
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即便没有小林彻的索尼克黄金雕像,即便是没有互动解谜,但是,他们是真的喜欢折磨自己!
格雷格並不是个例,在街机发行的当天,便有大量玩家像是格雷格一样沉浸在探索以及反覆消耗游戏幣的快乐当中。
根据统计,日本当天消耗游戏幣八十万枚。
全北美,当天消耗游戏幣,约为二百九十六万枚。
继索尼克之后,二战再封神!
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