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第143章 內部测试玩法上要修改(第2页)

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他开始尝试攻击缝合怪关节,这一次果然有了效果,攻击时起到了作用,三次攻击后摧毁一处关节,对应的部位竟然就损坏了,取而代之的是新的攻击方式。

“嘶————”

高桥和希惊了。

好有魄力的boss战!

没想到,居然还会有好几种不同的战斗能力!

试玩持续了一个上午,中午时方才宣布结束。

小林彻和岩田聪,中裕司等人做了个简单的笔录。

坐在小林彻面前,高桥和希说:“我觉得很厉害,最终战很有魄力,那个大东西过来的时候压迫感也是很强的,一开始找不准诀窍死了几次,后来发现可以拆解关节,一下子就感觉不一样了。”

高桥和希说:“而且我觉得最了不起的是,那些关节部分拆解下来居然有不同的效果,先攻击和后攻击的位置,居然也有不同!”

小林彻点点头。

这也正是当初设计缝合怪时的一种特点。

如何体现出怪物的智能?

读指令是最简单但是也最烦的一种。

因为电脑读指令是玩家永远反应不过来的。

哪怕是红白机时代,都足以超越玩家的反应速度。

比如fc上有一款知名坑爹游戏,南北拳。

或者翻译为空手道等。

其中有一扇闸门,就是读指令开合,一旦玩家过去就会落下砸死玩家,这几乎是反应不过来的,哪怕是再精湛的速通玩家,只要不是tas速通,那么通过的时候依旧有被砸死的可能性。

但是像这样给boss设计出不同的能力,用不同能力应对玩家,也同样是一种办法,而且不会有强烈的噁心感。

高桥和希再度开口:“然后,感觉玩起来卡卡的。”

“卡顿正常,这个可以忽视。”

毕竟预订是在ms上发售的游戏而不是sg,所以用sg测试当然会卡。

高桥和希忽然出声:“但我觉得游戏也有一些问题,下面是岩浆路面所以不能踩,我觉得没问题,但中间有的地方,跳板已经超出画面范围了,只能靠猜就感觉很麻烦啊。”

小林彻忽而抬头。

“谁设计的?”

中裕司挠头。

他设计的。

“这不是为了增加游戏难度嘛。”

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