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她声音发哑,腮颊上还挂着泪痕,这样又哭又笑的,一定很滑稽。

“是啊。

慕老师喜欢的东西都很好,品味很值得信任。”

……你是在自夸,你知道吗?

慕柠轻笑一声,接过湿纸巾,抽出一张把整张脸擦了擦。

蒸发为皮肤带来凉意,空气好像也流动起来,呼吸终于变得顺畅。

不会有比哭更有用的解压方式。

用过的湿纸巾慕柠把它叠了叠,抬头去找可以丢弃的地方。

井煊伸手,她怔了一下,而他直接从她手里接过,几步走到垃圾箱前扔了进去。

折返回来,井煊低头往她脸上看了看,似在确认她是不是真的已经没事。

慕柠不好意思地别过目光:“……走吧?”

“好。”

一直到走出园区大门,两人都没出声,慕柠能够体会井煊沉默中的一种温柔:如果是不好启齿的事,陪伴比开解重要。

倾诉其实是一种刚需,当事人想说的时候,自然会开口。

走到第一个红绿灯路口的时候,慕柠出声了:“我可能要离开《永夜之誓》这个项目组了。”

“……离职吗?”

“嗯。

q4环评结果出来了,我之前跟你吐槽的那个奇葩组长,和我的两个同事,都只给我打了b。

其实我真正难过的也不是这个,而是‘永夜’这个项目,我研二暑期实习就开始参与,完整经历了从二测直到公测上线,再到今年夏天运营两周年的全过程,看着瓦列和其他男主,从文字设定变成立绘,变成卡牌,变成live2d,再变成各种联动活动里大家争相打卡的立牌……你应该明白我的心情。”

井煊点头:“我明白。”

他是把诺瓦从一个毕设作品,带进自己立足业内的高口碑代表之作的人,他自然比谁都懂。

慕柠叹了一口气,继续说道:“其实刚入职的时候,我的前组长就劝诫过我,工作是工作,不要在这上面寄托太多的私人感情。

游戏是一个文化工业产品,除了制作人,为了避免麻烦,背后的其他参与者基本都是隐形的。

而最终呈现于玩家面前的这个……这个完整的东西,它的知识产权属于公司,它并不会单独地属于任何一个人。

也就是说,如果我离职了,我就再也无权续写他的故事了……而留下来有权续写他的人,既不了解他,也不尊重他……打一个也许不恰当的比喻,我就像是要完全放弃对我孩子的抚养权,把他交到一个毫不负责的后妈手里……”

“是很恰当的比喻。”

井煊怔然地看着她,“你比我想象得要更……”

“更多愁善感?这种性格也许根本不适合职场吧。”

“我会说感性。

你知道有个说法,把游戏称之为‘第九艺术’,如果从事的是艺术行业,感性不是一种必备的素质吗?宫本茂、青沼英二、宫崎英高、上田文人、坂口博信、大卫·凯奇……还有我很喜欢的一个小众游戏《unravel》的创意总监martinsahlin……这些明星级别的制作人,我无法想象他们会是纯粹功利主义的人,他们一定是兼具文化层面的感性与技术层面的理性,才能做出风靡世界的游戏。

瓦列琉斯之所以是你们游戏的top,或许正是因为,你作为‘亲妈’的感性和用心,被看见、被共鸣了。”

“……你又要把我说哭了。”

“抱歉抱歉……”

井煊慌乱两分,低头往她脸上看去,确认她是不是真的又哭了。

看她仰着头疯狂眨眼,仿佛是拼命地要把眼泪眨回去,他笑了一声:“再哭也没关系,我……”

话语戛然而止。

而慕柠已经可以替他自动补全:我可以再抱你一次。

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