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25中断的回归(第3页)

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他说。

在开始附身做任务的时候,许鸣鹤为自己定下了“一切都当做虚拟现实游戏”

的路线,并接受了一个大致意思是“射击游戏玩多了会让人在开木仓杀同类的时候降低负罪感”

的研究结果,以此要求自己在这个“虚拟现实游戏”

里不要主动作恶,特别是利用系统能力的那种。

这不是完全没有好处,感情的克制让许鸣鹤少了很多负面情绪,特别是对即将发生和已经发生的悲剧的负罪感,但这也不是没有问题,许鸣鹤后来发现的:他固然负面情绪少了很多,可是正面情绪也剩不下多少了。

也怪不得他后来灵感越来越匮乏——是不是手生许鸣鹤能够分辨,他就是没有了那种能让他产生灵感的情绪了。

很正常,研究通关攻略能研究出什么情绪来,zico的灵感来源不是对他人的怜悯与共感,而主要来自于他披荆斩棘的人生旅程中的种种感悟,许鸣鹤的灵感来源也不是他研究如何在南韩娱乐圈搞事业的方法总结,而是——

爱。

我的音乐可以带给你美好的体验,或者是音乐本身构建的意境就给人以轻松、愉快、兴奋之类的好的感受,或者能够唤起一些人的共情,并让他们因为这份理解而得到安慰,或者包含了新鲜的故事或态度,丰富了一些人的精神世界,而许鸣鹤在为了活下去而汲汲营营实现系统的目标的时候,他是这样劝慰自己的:

我为了生命的安全,暂时只能爱自己,当有余力的时候,我会去爱别人。

最后他做到了。

因为许鸣鹤是这样的人,他才做出了把一切当做游戏看待这种避免自己良心不安的选择,又在后来无法接受长期玩这种“《地球online》vr版”

后变成的样子,在这样的矛盾中他纠结了许久,如今他终于想到了:

他应该有更好的方案。

比如说——

在加了我这个变数的世界线里,我的存在可能会带来更多的幸福。

在力所能及的情况下,为什么不尝试一下这样的可能性呢?

我可以改变这条世界线中有些人的命运,让事情变得更好,这显然会带来欣慰感与成就感。

如果犯下错误带来了糟糕的影响,感到负疚也是理所应当,我需要有这样的感情。

把自己的定位从游戏世界的玩家改成平行世界的闯入者以后,许鸣鹤感觉横梗在他心头的矛盾被拆解了。

再想到系统商城里的新商品,攒够一定积分后可以回到穿越过的世界继续生活,嗯,这样很合理。

把所处的环境当做系统分裂出来的世界线,而不是完全空中楼阁一般的虚拟空间,主观上对许鸣鹤心态的保持最有利,客观上也能找出一定道理来。

“如果以后还有机会,也不影响任务的完成的话,我会试一试能不能看到,你去看偶像演唱会的画面。”

他感到了些许的悲伤,这曾经是许鸣鹤回避着的感情,现在他却觉得不坏。

人不能始终处于一种麻木的状态里,适当的负面情绪也是人生的一部分,更是人性的一部分。

许鸣鹤低下了头:

“为故人祈求冥福。”

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