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第105章 动作卡刪除高速骑乘决斗启动(第2页)

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与“勒弗兰”

的柚子立刻就从文本中看出了一丝端倪,疑惑道:“难道“幻奏”

怪兽竟然还有灵摆与融合的可能性吗?”

林梦笑道:“取决於你。”

另外一边,游矢则看著这些同时具有灵摆与同调·融合·超量·仪式属性的怪兽若有所思,隱约有所明悟。

他似乎理解了林梦的真意。

“好了,方向和提示给你们了,剩下的就得靠你们自己完成————有空也可以来我这里打牌、玩游戏、赚卡包,我还有事,就不陪你们了。”

说罢林梦便没再理会游矢与柚子,把精力放在了设备之上。

教人打牌可没有看牌佬狗斗爽————而为了让四强赛更有意思,他打算对柚子带来的实体影像系统进行一定程度的修改。

而拿到一些新卡的游矢反正也不急著回去,索性坐在角落陷入沉思,重新审视起了自己的决斗与卡组。

在只把“动作卡”

当作锦上添花的情况下,只靠自己的卡组究竟怎么才算是“配贏”

呢?

为了达到那个“配贏”

的局面,又要做些什么?

由於实在没什么头绪,他索性把自己的卡组整个推倒重来————

另一方面,林梦已经熟悉了实体影像系统的操作方法。

能设置的参数比想像中多,对动作场地的修改也有一定自主权限。

不仅如此,並非动作场地的常规场地魔法,也能够设置为动作场地。

而“动作卡”

方面,也能进行一定程度的调整。

例如增加、减少、刪除,亦或者修改效果。

可修改的效果范围相当大,几乎可以做到各种事情。

——

但如果是官方比赛,就需要使用经过审核的动作场地。

“原来如此,所谓的“动作卡”

就是捡到时在手牌里添加1张具有特定效果的卡,能够在任意或特定时点下发动。

“动作魔法从类型上视作通常魔法,需要格子、能够无效,发动后在墓地生成一张对应的动作魔法。

“而动作陷阱则视作通常陷阱,不需要格子、能够无效,发动后在墓地生成一张对应的动作陷阱。”

真是乱七八糟的设定。

林梦直接把系统里所有“动作卡”

相关的模式尽数刪除,当它们根本就不存在。

“与其搞什么“动作卡”

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