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第39章 必胜法遗言炮(第3页)

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“好、好像有点厉害啊……”

城之內有些后知后觉地感嘆道:“那岂不是无论和谁打都几乎必胜了?”

就连游戏都不得不承认道:“如果换我来对付这套卡组,也不太可能有胜算的,正常情况下面对这套卡组根本就没有任何操作的空间。”

ftk,抢到先攻就能贏,即便没抢到依旧有极大的胜率,大量解场卡的投入以及非常规的决斗思路,导致正常情况下没有人能够拦停这套卡组。

在单纯求胜这一目的下,这套“遗言炮”

卡组可以说是压倒性的强大,教科书般的正確答案。

纵使每个人的理解可能会导致部分卡位与数量產生变化,大体上也就是对於稳定性与展开韧性的取捨。

在目前的游戏王环境中,这便是绝对无敌的“標准答案”

正因如此,林梦才称之为——“仅限一两个月內的必胜法”

决斗是残酷的,只要有一个人(我自己)能玩游戏王就可以了。

儘管已经意识到了遗言炮的力量,城之內却想到另一个问题:“这么强的卡组,一定值不少钱吧……”

林梦摊手道:“並非值钱,但以后可就说不好了。”

城之內不是很明白。

於是武藤双六替林梦解释道:“如果大赛的举办方发现有这样一套可以摧毁整个比赛的公平性的卡组存在,一定会改变游戏规则的,比如说提高血量的上限、修改这些关键卡的效果、禁止复数投入乃至直接禁止一些关键卡、减少特定组件的復刻次数等等。”

“否则的话,不仅仅是城之內,所有想要获胜的玩家都会使用这套遗言炮了,这对国际幻象社的设计师来说绝对是无法接受的。”

游戏从设计师的角度补充道。

所有玩家都玩一种卡组,只会扼杀这个游戏的可能性。

由於“推出更强的卡组”

是无法选择的选项(毕竟遗言炮的胜率已经很高了),削弱现有的组件並提高战术的选择是可以预期的做法。

隨著眾人將卡组的原理、举办方的心理、发行方的考量一一说明,就算城之內只是新手,也能终於能够看清全貌了。

“也就是说,如果想在决赛中靠它获胜的话,我就不能在预选赛上使用这套『遗言炮卡组,否则决赛之前就会被削弱或禁止对吧?”

游戏赞同道:“没错,所以城之內你首先得靠自己的力量出线才行。”

於是话题又聊回来了,城之內没钱买卡也是个不了解规则的小白,凭自己的实力很难出线啊。

林梦倒是不以为然:“我可以临时借给城之內几张类似“恶魔召唤”

这样的好卡,再辅以廉价的滤抽和辅助魔陷,足够出线了,毕竟也只不过是个全国赛嘛。”

“但经验、思路和对规则的理解也不能一蹴而就,想贏的话,城之內还是得多打牌,乾脆每天放学之后都来我家牌店打几局吧。”

这样一来,每天的首胜也不愁了。

城之內思索片刻,决定接受林梦的提案。

哪怕每次去山顶的桌游店都累到要死,但只要为了静香,就是拼上性命去爬山也在所不惜!

但最终游戏还是提出了一些关於这套遗言炮卡组的修改意见,用一些比禁卡还假的动画卡大幅提高了先攻的ftk机率,真正使先攻的胜率达到了99%以上。

至於后攻方面,也由於滤抽量剧增而降低了解场的难度。

仅限1次比赛中生效的无敌卡组——“遗言炮”

,正式诞生!

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