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被杀死,然后復活,再被杀死,再次等待覆活……如此往復,直到七个副本日耗尽,游戏结束。”
“微笑天使的存在,也在某种『生与『死的状態之间循环。
它们从能够活动、能够发出笑声、能够执行杀戮的『活的状態,因某种『罪被惩罚,凝固成石像、浮雕、画卷这些死物。
而当它们遇到活人,通过那套凝视机制抽乾对方的生命时,它们会短暂地復活片刻。
杀戮完成后,它们再度归於沉寂。
这个刑罚,似乎没有期限。”
“小镇的环境,同样参与循环。
玩家的血液,就是瀰漫小镇的雾气;雾气,也正是被蒸腾、雾化的血液。
玩家被天使拧杀,血液离体,化为浓雾;玩家处於復活过程时,又会从雾气中缓慢抽取、凝聚,將血液归还己身。”
“玩家、天使、生命、死亡、鲜血、雾气……这些相对立、却又紧密依存的概念,各自形成小循环,而这些小循环之间,又彼此咬合、联动,像一组精密的齿轮,共同构成了这个副本最基础的运转规则,推动著一切发生、发展、重复。”
“这是副本最底层的【循环】。”
“而离开这个副本的通关机制,其核心,同样是【循环】。”
“右区那49间首尾相连、无法走出的房屋,是一个直观的空间循环,告诉玩家『此路不通,同时也暗示了【循环】的存在。”
“中路那七座记录著修改版《创世纪》的天使石像,走到最后需要二选一,而一旦选择其一,就会被送回中央喷泉起点。
这是另一重意义上的循环,並且比右区提供了更多信息:它將【循环】的概念,与一个具体的故事绑定在一起。”
“《创世纪》这个故事,讲述了『祂在七日內的创造。
而左路空地前那七道並排的铁门,门上的浮雕,恰好与这七日一一对应。
这是副本留给玩家的明示,以防玩家不了解故事的背景。”
“小镇的唯一出口,就在这七道门后。”
“但关键在於,这七道门,每一道都可能是『生门,每一道也都可能是『死门。”
“因为『生与『死,本身就是这个底层【循环】的一部分。
这是这个副本的规则。”
“就像故事里『祂的创造,一日只做一件事,秩序井然。
而《创世纪》的故事本身,也在更大的尺度上【循环】:创造、繁荣、毁灭,再创造……”
“『祂创造了万物,却不允许生命无节制地蜂拥。
每一次繁荣达到顶点,毁灭便接踵而至。”
“这个故事映射到通关机制上,就意味著:七道门,在任意一个时刻,同时只会有一道门是真正安全的出口。
並且,每一道门,每一次,只允许一个人通过。”
“这还是因为『生与『死的循环。”
“所以,代表『生命通道的正確出口,其本身,也处於一种『循环轮转之中。”
“每一次玩家死亡,都会让『生门的序號向后顺延一位。
每一次有玩家成功通关离开,同样会触发『生门的顺延。”
林夏的敘述在这里停下,稍作总结:“这是我的第一个问题,你来判断对错。”
他看向陈河,等待著对方给出判断。
然而,奇怪的事情发生了。
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