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无数的疑问縈绕在两人心中,隨后六楼的男人还是下定了决心,整个人坐在地上,儘量保持不动。
可他的女朋友却茫然地环顾四周,在那片令人窒息的寂静里,突然歇斯底里地尖叫起来:“什么意思啊,又是什么游戏,又是什么木头人!”
男人眼疾手快,一把死死捂住她的嘴。
就在这一瞬,诡异开口了。
“一……”
所有人都手脚冰凉。
“二……”
机械钟的指针,咔噠,咔噠,咔噠。
“三——木头人!
!”
在场所有人都身体一凉,那鬼孩子如同深渊般的眼睛没有眼球,但视线却又如同潮水般从四面八方涌过来,仿佛它可以看到这个房间当中发生的一切。
“不许说话不许动!”
被视线锁定的人大气不敢喘,只能默默地停在原地,一动不动。
空气中是诡异的寧静,只有机械钟的指针咔噠咔噠地响著。
而此时,向隅不禁开始思考,自己前几次和这个鬼孩子周旋,应该选的也是木头人。
因为自己在游戏结束后没有留下太多痕跡和线索,也就只有木头人这个游戏符合条件。
若选了鬼抓人,若选了躲猫猫……他怕是连最初的几轮都熬不过去,更遑论给后来的自己留下半个字。
可问题恰恰就出在这里,木头人虽然安全,但“安全”
二字的另一面,是毫无破局之机。
在场所有人只能僵立原地,任何有效的动作都做不了,游戏结束后,这段记忆又会被连根拔起。
这和直接把这段时间从生命里刪掉,有什么分別?
“……也就是说,想要对付这个诡异,木头人只是拖延时间,只有选择鬼抓人或者躲猫猫,才有机会彻底解决。”
向隅如是想道。
但就算选择鬼抓人和躲猫猫,自己又有什么办法解决对方呢?
他不知道这东西会不会受物理攻击的伤害。
如果说,之前那个陶瓷小人“受伤不死”
的特性其实是所有诡异共通的能力。
那么这只鬼,根本就是杀不死的。
就在向隅於这片寂静里反覆推演的时候,一个声音忽然响了起来。
“阿嚏!
!
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