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第354章 飢饿游戏开机(第2页)

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为了让这些编剧发挥出自己的全部实力,林不凡已经同他们签订合同。

从《飢饿游戏·星火燎原》的下一部开始,也就是他们创作的第三部开始,只要电影票房能够超过上一部,整个部门就可以拿到电影分帐票房5%的奖励。

举个例子,《飢饿游戏·星火燎原》的票房是8.65亿美金,只要第三部的票房超过第二部,哪怕只超过一百万美金的票房,他们都可以拿到电影盈利的5%为奖励。

以8.65亿美金来计算的话,好莱坞电影跟內地的票房分帐还是有些不同的。

首先,一部好莱坞电影在全球上映,因为各国的税费和基金不同,这一点需要扣除2%-5%之间。

剩下院线方拿走50%-55%之间,同样是各国的情况不同,所以分帐比例也不一样。

最终,落在製片方+发行方身上大约在40%-48%之间。

这笔钱到手之后,还要扣除发行费,其中包括运输、仓储、保险的等等各种费用,发行方要拿10%。

哪怕是公司自己负责发行,这笔发行费用也会在財务上进行分割,如果是第三方发行的话,这笔钱就直接会被截。

剩下的30%-38%之间,就是製片方的了,不过还要扣除营销成本和製作成本,才是最终的盈利。

以《飢饿游戏·星火燎原》的8.65亿美金为例,取最高点5%的税率,来计算。

extraordinaryfilpany(非凡影业)发行的电影,已经跟各国签订好协议,对方只拿固定的50%,剩下的45%属於是製片方+发行方的。

extraordinaryfilpany(非凡影业)的发行,北美方面自己负责,全球发行是京行负责。

所以,在发行费用上,京行拿7%的发行费用,extraordinaryfilpany(非凡影业)自己拿3%的发行费用。

最终电影票房,製片方实际分帐是35%,3%属於是发行,財务上不相关,不能算在一起。

算下来8.65亿美金的票房,製片方只能拿到30,275万美金。

其中,製片成本是1.3亿美金,宣传营销开支是5500万美金,算下来实际成本就是1.85亿美金。

扣除成本,最终盈利11,775万美金。

如果换做是上市公司的话,一部票房超过8亿美金的电影,最少能让公司市值拉高20亿美金以上。

这也是为何,娱乐公司都追求上市的原因,相比起在股市上赚到的钱,电影票房的盈利,实在是不值一提。

按照林不凡对《飢饿游戏》编剧组的许诺,5%的盈利就是588万美金,换算成rmb就是4700万左右。

《飢饿游戏》编剧组,一共才16个人,算下来每个人可以分將近300万的奖金。

300万,別说是在07年了,就算是放在后世,一个编剧一部电影能够拿到300万的酬劳,那都是顶尖的。

也正是因此,可以看出来林不凡对编剧的重视,一部电影最重要的就是剧情,其余谁都可以换,无论是导演还是演员。

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