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一千两百二十八章 他们成为了玩家(第3页)

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……

【罗瓦莎商店】

【1苏敬棠·星际机甲(品质:史诗)(售价:500字)】

【2苏敬棠·游园长衫(品质:精良)(售价:300字)】

【3苏卿·魔法少年(品质:传说)(售价:1000字)】

【4苏卿·欲买桂花同载酒(品质:史诗)(售价:500字)】

【……】

【13好感礼物:灯塔雕塑(售价:500字)】

【14好感礼物:打call(售价:500字)】

【15好感礼物:奥斯卡奖杯(售价:1000字)】

【……】

【25神明的一瞥(售价:3000字)】

……

【注意:字数可通过击败他人获得。

……

苏明安石化了三秒。

……世界树真是个天才,这到底是吃了多少游戏进去?

皮肤和好感礼物可以用来提升卡牌好感度,不过苏明安不需要,他不怕好感度低,只怕好感度太高。

这个商店暂时用不到。

他关闭界面。

道路的尽头,徽碧赶了过来,看到苏明安身上没有伤痕,徽碧露出如释重负的神情:“还好你没出事。”

,!

苏明安朝他点了点头,看向布丁:“布丁,我要怎么获得更多的抽卡券?”

“【游戏日】。”

布丁回答:“你在【游戏日】通关,就是在抵御外界文明的入侵。

而抽卡券是世界树发放的,你每通过一关,就会获得一些抽卡券作为奖励。”

“是这样啊。”

苏明安明白了——哪怕是看似荒谬的抽卡游戏,也有背后严密的原理。

为了抵御外界文明的入侵,人们必须在【游戏日】中通关。

而为了激励人们,世界树构建了一种召唤机制,可以把其余时间线的人投射到罗瓦莎,作为卡牌赋予人们。

每当人们在【游戏日】获得一定的成就,就能获得世界树发放的抽卡券,利用卡牌进一步在【游戏日】里努力。

对于人们而言,这种抽卡机制令人上瘾,切切实实的战力增长也在激励他们的主动性。

而对于世界树而言,更是无本买卖。

祂要付出的仅仅是召唤仪式的成本,祂自身就是抽卡券印刷机,无论送出十连、一百连的抽卡券,对祂而言都无关痛痒。

但人们却能为了祂随手印出的抽卡券,抢得头破血流。

就算有人号召着要杀死祂,祂只要给每个人发几张抽卡券,就足以安抚大多数人,一切相当于无事发生。

“很有想法的统御者……”

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