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第96章 下一个游戏(第4页)

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趣乐堂是游戏主机领域的第二代霸主,在八十年代中期到九十年代初期占据完全的统治地位,而他们平台的游戏则更强调游戏性,比起其他主机第一方更加喜欢探索游戏的边界和多样性。

2002年正是趣乐堂、佐铃和mcs在主机领域三家爭霸的火热期。

此时趣乐堂的前一代主机比同行们迟了近两年才推出,儘管性能更好,但卡带媒介容量过小,完全不適应当时重视cg的时代趋势,各个第三方想要进行游戏移植也困难重重,导致销量完全比不上佐铃的zs1,只能依靠掌机市场维持利润。

为了扭转颓势,趣乐堂重金研发次世代的主机与掌机,试图夺回主机领域的霸主地位,並维繫它统治已久的掌机市场。

但是俗话说,能打败你的很可能不是同行,而是跨界。

蓝星的科技树与前世相比变化不小,各种科技有超前的也有落后的,而2002年就出现的智慧型手机显然是超前的那一类。

以前按键机时代功能有限,大家对手机的定位就是用它打打电话发简讯而已,要玩还是得玩別的东西。

但是菠萝的初代智能机pinephone2g发布后,人们突然发现,原来手机也挺好玩的!

同样是便携设备的掌机很倒霉的遭到了无妄之灾,销量直线下滑,即使是掌机霸主趣乐堂也是亏的底裤都不剩。

加上主机领域硬拼性能也拼不过家大业大的佐铃和mcs,双线落败的趣乐堂很快便一蹶不振,草草退出了主机第一方,主机业形成了长达十几年的双雄对峙格局,而无论是佐铃和mcs都陷入了比拼机能和画面的军备竞赛之中,后续的几个时代你来我往互有胜负。

“难怪蓝星的游戏业会僵化的那么严重————”

看完这个视频的万杰算是知道为什么都2023了市场还在做卡牌手游,独立游戏也没出现大爆发了。

很简单,缺了一个適合他们的平台以及借鑑对象。

前世里,最早需要围绕触控萤幕设计游戏玩法的平台可不是智慧型手机,而是一款掌机,nds。

很多前世的经典手游都能在nds里找到类似的玩法,例如《瓦力欧製造》这个小游戏合集就被一堆手游借鑑,最出名的就是《水果忍者》。

就连很多休閒类的网游,也是从主机游戏里汲取玩法的,例如《泡泡堂》和《炸弹人》,《马里奥赛车》和《跑跑卡丁车》等。

而且,掌机游戏更加轻量化,对蓝海玩家更友好,其中也不乏有创意的游戏,这个平台也能养活很多擅长製作创意型小品游戏的小厂,以及一些独立游戏。

整个掌机业突然死亡,围绕掌机平台谋生的小厂就无法存活,而初代的智慧型手机硬体也有限,不能支持多点触控的话,很多游戏就没法设计。

况且这个世界没有nds这种触控屏掌机,手游厂商根本找不到成熟的参考对象,只能自己慢慢摸索。

而主机业仅剩的佐铃和mcs又只会互相卷机能,喜欢探索的方向也是车枪球,一镜到底,开放世界,电影化敘事这种大而全的类別,扩充蓝海市场根本不在他们考虑的范围內,而pc端又只喜欢做网游,游戏平台全是网游启动器。

这就导致如今整个游戏业发展缓慢。

“这么大的厂商都说死就死,游戏业还真是残酷啊————”

万杰感慨著,“不过,这也是个机会,市场留出了一大片空白等著我开发。”

这可是他利用前世经验大杀四方的好机会。

“说这些都太早了,还是好好把下一款游戏做出来吧。”

万杰摇了摇头,隨手点开自己的私信。

偶尔看看玩家们发给自己的私信也是很解压的。

【j老师您好,我是魔都dw展的承办人,想邀请您作为嘉宾参加我们dw2024的活动——

——】

“嗯?有人找我去当漫展嘉宾?”

万杰很诧异,但是想想也不奇怪。

很多游戏厂商都会在大型展会上摆个摊位进行宣传,花的钱不多,但是说出来很有牌面,也能炒炒热度。

“不过魔都有点远了,最好是贺城本地的漫展。”

万杰不想跑来跑去的,但是他又看到一条消息。

“嗯,好像还真有本地的漫展找我,而且————就在元旦那天举办。

“要不去凑个热闹?”

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