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后面还有好几个殭尸,一个坚果不够他们啃的啊!”
撑杆敢死队冒死啃掉了一只双发射手,又给后面的尸潮爭取了移动的时间,导致潘建第四路的防线全线崩溃,尸潮浩浩荡荡的涌入潘建的小屋。
万杰还没有做小推车,所以潘建的脑子有危险了。
【殭尸吃掉了你的脑子!
】
齐术噗嗤一声:“哈哈潘建,殭尸光吃你的脑子可吃不饱啊。”
红温的潘建让出位置:“你行你上!”
“上就上。”
齐术屁股一坐开始新的一局。
齐术用土豆雷处理前期的殭尸,拼命优先种植出两排向日葵,然后才开始种输出植物,一排寒冰射手,两排双发射手。
出现难啃的铁桶,齐术会用大嘴花处理,然后在大嘴花身前种坚果墙保护。
尸潮太多的时候就用樱桃炸弹处理。
偶尔会有撑杆殭尸突进阵型里,但是最多吃个大嘴花,齐术及时补上即可。
右下方关卡进度条的四波旗帜全部升起,进度也拉到了尽头。
最后一个殭尸倒地,万杰没有做胜利动画,但是谁都知道齐术已经过关了。
而且过关时阵型还是完整的。
“……玩策略游戏的心都脏。”
潘建总结。
“感觉怎么样?”
万杰询问下舍友们的反馈,自己可不想把这个神作做砸了。
“不是我的菜,”
潘建抢话,“排兵布阵啥的不適合我。”
齐术不置可否:“可你刚才玩的挺起劲的。”
“啊这……”
潘建想还嘴,但是仔细想想还真是那么回事,“虽然不是我喜欢的类型,但是確实想玩下去,不知道为什么。”
“是因为这次万杰做的游戏反馈太多了?”
刘龙尝试分析,“上次齐术不是聊过游戏里的爽点么,万杰的新游戏要思考怎么布阵,要不停捡阳光,殭尸也是不停刷新的,前面一直有事做,后面阵容成型就可以欣赏自己摆好的阵型自动割草,每一步都有反馈。”
齐术也很赞同刘龙的说法:“是的,万杰这次的新作底子很好,现在的植物分工也很明確,方向是好的,不过后面要做的东西会越来越多,想要维持现在的新鲜感和平衡性可不简单啊。”
万杰保存好工程文件关掉“联合引擎”
,合上笔记本:“齐术说得对,后面的植物和殭尸种类会更丰富,现在你们看到的也就10%左右。”
潘建可能是想一雪前耻,或者是有点手痒:“万杰,这就关机了,不让我们再玩两把吗?”
万杰看了看棉花老师发来的微讯:“我现在要去见美术生学姐了。”
没有理会潘建羡慕嫉妒恨的哀嚎,万杰打理一下自己的衣著便拿著笔记本出门去了。
也不知道棉花老师介绍的学姐是何方神圣呢?
反正万杰现在很轻鬆,无论她是谁自己都能轻鬆应对。
最担心的社死问题已经解决了,该进入明星游戏製作人模式了!
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