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这……
万杰哭笑不得:“得,植物、大战、殭尸,全齐了。
“系统你可真会挑。”
至於选哪个游戏……那肯定是一代啊,一代不需要长线运营,体量小一些。
不过万杰长了个心眼多问了句:“我不会得做完整个系列才能接新任务吧?”
【完成初次扮演任务与初次復原后,宿主可自由选择其余系列內作品的復原时机,不影响后续宿主领取新扮演任务】
二代可以留著以后做?那自由度就高多了。
“那没问题了,解锁一代的任务!”
【宿主当前任务】
【植物大战殭尸1代】
【製作难度:2星】
【復原度:0%】
【总体质量:0%】
“製作难度降低到了两星啊……”
pvz初代比掘地求升复杂的多,但在游戏界里是算小而美型的,两星也比较合理。
“游戏製作的事之后再说,现在有三个任务,我得先做哪个呢?”
万杰开始思考。
种植任务急不得,主要是植物自己有自己的生长周期,万杰也没法揠苗助长,而且买些花花草草回来每天照顾下也不会花多少经歷,无非就是等著。
打扮成殭尸的话……万杰得筹备一下,別弄得人尽皆知,或者半夜被路人撞见,这要是搞出个贺城都市怪谈那就玩大了。
万杰回想著《掘地求升》时期的经歷。
系统的任务不是隨便派的,cos罐中人是与主角模型,操控手感有关,攀岩是和关卡设计有关。
那这次的三个任务里,植物和殭尸应该是对应相应的美术素材和角色属性,第二个任务是指挥战役,应该与游戏的底层设计直接相关吧?
“果然,植物大战殭尸,最重要的不是植物也不是殭尸,是大战!”
应该先完成指挥的任务,把游戏框架先搭起来,搭好了地基再把植物和殭尸挨个加进去。
“不过,怎么样才算大战呢?”
万杰托著下巴沉思。
“说到指挥战役……那不就是rts吗?我先玩玩这个世界的rts游戏?”
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