狂风中文网

第67章 尘埃落定4k(第4页)

天才一秒记住【狂风中文网】地址:https://www.kfzw.net

旁白播放完毕后,尘光才继续开口:“如旁白所言,j一开始就是想做一个由赛博垃圾组成的游戏,因此游戏素材商城里的那些免费素材正是他所需要的。

“当然,这里面也有成本考量,我们不能否定这一点,但他在成本控制和艺术表达中找到一个一个平衡点。

“他用这个作品悼念那些被遗忘的旧事物,虽然大部分人不会在意这些,但是j確实践行了自己的设计理念,並且靠他优秀的关卡设计完成得很好。

“而主角第欧根尼作为犬儒主义者,天然就有愤世嫉俗的標籤,j选他作为主角,攀登一个难度极高的、由赛博垃圾场构成的垃圾山是再合適不过了。”

“而他致敬的《闪客快倒》我也去亲自试玩了一下,大家看看这段视频,这个玩法是不是和掘地求升很相似?

“其实並没有什么好奇怪的,很多耳熟能详的游戏,它们的源头要比我们想像的早得多,例如推箱子游戏在上世纪80年代初就有原型;三消游戏也同样起源於80年代。

“《闪客快倒》在当时无人问津,同样也是赛博垃圾场中的一包垃圾,j把它挖掘了出来,用自己出色的游戏设计,结合b类游戏的创作理念设计出了现在这款风靡全网的《掘地求升》,在垃圾山里挑一个垃圾游戏,吸收它的核心玩法做一款充斥著赛博垃圾的作品,这正是最好的致敬。

“《掘地求升》这种如此带有个人风格的独立游戏能够在国內获得巨大成功,这並不是什么悲哀,反而是网际网路创造力的体现,我们能把无聊的东西变有趣,衍生出大量的meme素材和二次创作,让被遗忘的事物重新焕发新生。

“《掘地求升》到底是个什么游戏?坑爹游戏、速通游戏、粗糙辣眼的画风、欲罢不能的关卡设计、小眾的、知名的、无营养的、譁眾取宠的、操作奇葩的……它的地形是不变的,但游戏的过程是千变万化的,就像我们对它的看法一样,无论你以何种態度对待它,它就一直在那里,它就是一个操控罐中人抡著锤子、不停前进的攀登游戏罢了。

“我是游戏製作人尘光,我们下期再见。”

看完视频的万杰沉默良久,然后给尘光点了个关注。

这个视频说的有没有道理?万杰倾向於尘光的观点,因为万杰真的参与了《掘地求升》的製作,上个月各种踩不完的坑,肝不完的代码让他觉得原作者绝对不是为了单纯做个怪游戏才这么干。

那些万杰经过本地化转译的原作旁白,多半就是原作者在製作过程中有感而发录製下来的。

不过你要说那些更有深度的表达有没有助长游戏的销量,那万杰觉得是没有的。

显而易见,绝大部分玩家和观眾关注这游戏还是衝著他坑爹的属性来的,原作者也確实恶趣味拉满,私活塞了狠活也玩爽了。

但是,艺术表达的部分和坑爹的部分是不能互相切割的,《掘地求升》有太多开发者的个人表达,如果换一个人,或者换一个牺牲个人表达的开发方式,《掘地求升》未必能达到前世那种高度。

赵影:【你们看完那个视频了吗?】

刘龙:【看了,说的很好啊!

赵影:【我就说嘛。

潘建:【真是这样吗?万杰到底有没有想过这些问题啊,我是有点怀疑。

齐术:【那你直接问问作者本人唄@万杰】

万杰想了想。

万杰:【千人千面,每个人都有自己的理解。

潘建:【好啊你个万杰,高深莫测起来了。

齐术:【万杰,你这是神功大成,悟道了?】

万杰:【哈哈,那倒没有,只是掘地求升后面也没有需要我盯著的地方了,我该准备下一个游戏了。

潘建:【行啊万杰,这么快就准备新游戏了?什么类型的,想好了吗?】

现实里的潘建直接连蹦带跳地跳到万杰的位置旁盯著万杰打字。

万杰也没在意,接著在微讯群里回復。

万杰:【塔防游戏。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

提刑大人使不得快穿之十佳好妈妈西游化龙嫁国舅重生支配者美食供应商穿越之暴躁毒医不好惹月老就是可以为所欲为我有一艘太空飞船绝代仙王在校园玩命花钱后我爆红了钓系美人成为炮灰攻后[快穿]刀镇星河妖魔哪里走李白之前世今生空间囤货:超强木系异能者时光因你而甜海贼王之雷神法王我在快穿里死遁重生成马甲大佬后系统又在嗑糖了全城都是我老攻英雄联盟之绝世无双玄门妖王夫君位极人臣后退婚后这太子妃我不当了