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第49章 闪客快倒(第3页)

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万杰很快速的了解了一下这个世界的flash时代。

平行世界的蓝星,同样存在flash软体,这是千禧年前后被广泛应用的动画软体,同时也能用来开发游戏等等。

由於flash也有闪光的含义,於是国內使用flash的人便自称闪客。

快打是很多国外游戏的老译名,也许受到老译名的影响,某一位闪客把自己的游戏命名为《闪客快打》,成为老玩家心中的一代经典。

不过,两个世界的《闪客快打》应该是重名,並不是同一个作品,因为人物形象差別很大,而且蓝星的《闪客快打》只有3作,万杰记忆里前世的那个《闪客快打》至少出到7代来著。

“那《闪客快倒》是怎么回事?发布时间2004年……所以是蹭热度,或者恶搞游戏?”

万杰犹豫了一下,还是点了进去。

那个和《迷人远足》有几分相似的灵魂画风让他很在意。

“我靠,这个主菜单?和《迷人远足》不分伯仲啊!”

鼠绘的简陋房子,大量配色不忍直视的纯色块……

虽然算不上灾难级,但也是个三年动画系列的强力竞爭者。

一进游戏,画面依旧是免费素材和简笔画的大乱燉,一个没有手臂的不倒翁悬空拿著一柄锤子,万杰按了按wasd和方向键,都没反应,於是他挪动了滑鼠。

锤子往右抡,不倒翁跳起,然后落地,顺著动能倾斜著身体,脑袋接触到地面的一瞬间——

【你死了!

“什么鬼?”

万杰还没反应过来。

这就死了?

“你不是不倒翁吗?怎么这么容易就倒了?”

万杰重开游戏,稳稳地用锤子控制住不倒翁的平衡。

这下没死,看来只要別磕到地面就不会死。

“毕竟玩qwop和掘地求升的时候练过无数次了,这可难不倒我。”

很快就適应了这破游戏的尿性,万杰有点小得意。

《闪客快倒》的玩法很简单,没有敌人,全是一些需要跨过的障碍物,后期还会有可移动的地形,唯一的死法就是磕脑袋。

不过对於饱受歷练的万杰来说这游戏不算难,很快就把所有关卡全打通了。

你別说,虽然画面糙得很,但还有点意思。

万杰看著並不长的结尾谢幕名单,心满意足的总结:“我看看,这游戏的难点在於,玩家操控的不倒翁一旦失去平衡就会倒地gg,並且完全不能移动,只能靠抡锤子……

“等等?”

万杰突然意识到什么。

“这不就是《qwop》加《掘地求升》吗?”

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