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第五章 被截胡的游戏与逆袭之选(第3页)

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好配乐能让人眼前一亮,可要是游戏本身拉胯,再好听的音乐也救不回来。

对他这种急需提升游戏主体能力的人来说,这升级简直鸡肋。

李柱间蹲在地上,手托著下巴嘟囔:“音乐这玩意儿,咋用才能发挥最大用处?不行,得整个狠活!”

与此同时,明夜游戏公司总部的会议室里,气氛低得能滴出水来。

游戏策划总监项大海拍著桌子,脸色阴沉嚇人,底下组员个个低著头,大气不敢出。

“说话啊!”

项大海又拍了一下桌子,震得杯子都晃了晃,“做游戏的时候一个个吹得天花乱坠,现在全哑巴了?!”

憋了半天,一个戴眼镜、头髮卷得像泡麵的小伙子才怯生生举了手:

“项总……谁也没想到,那样一个游戏,会成咱们的竞品。”

一想到那个坐在缸里没个正形,瞅著就像嘲讽整个游戏圈的憨憨小人,捲毛就头皮发麻。

一周前,他们部门花八十多万做的像素风动作游戏,偏偏撞上了那款抡大锤的小游戏。

当初没人把“撞车”

当回事——他们明夜游戏是正规军,策划、美术、编剧一应俱全

竞品本该是同级別的游戏公司產品,怎么也轮不到一个名不见经传的独立製作人,做个只能用滑鼠操控、傻气腾腾的小游戏!

捲毛想破头也想不明白,那个抡大锤反重力上升的沙雕游戏,凭啥能算动作类?

项大海更想不通,这破游戏凭啥能全面碾压他们的销量,还抢了智游平台动作游戏周销量榜首的位置!

“这月绩效全扣!

工资减半!”

项大海气得咬牙,“回去都给我好好反省,为啥咱们会被这么个破游戏截胡!

另外,赶紧去查,这个游戏製作人到底是谁!”

会议室里一片唯唯诺诺的应答声。

项大海缓了好一会儿,才恶狠狠地嘆口气:“这次的失败是个教训,都给我记死了!

现在抡大锤占著销量榜首,咱们一时半会儿冲不上去,公司临时调整计划

赶紧策划一款別的类型游戏,挽回亏损。

你们有啥想法?”

这话一出,会议室的低气压总算散了点,几个组员眼睛一亮——他们早就料到这一步。

自从看到抡大锤的销量势不可挡,他们就知道这一战必输

一个大公司被一个独立製作人用一款画面简单、操作脑溢血的游戏按在地上摩擦

公司不可能就这么算了,所以他们连夜开了会,琢磨著用啥类型的游戏挽尊。

捲毛赶紧站起身,把提前准备好的图表投在屏幕上:“我们查了当前游戏市场份额

动作类被抡大锤垄断,咱们插不上手;射击类被一流大厂把持,没机会

rpg游戏剧情和建模工程量太大,见效慢,不是最优选择。”

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