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同时西门和东门放弃停车场,退守厂房东西两门,进一步缩减战斗空间。
在脑海中模拟之后,玛雅对本次守城持悲观态度。
锯木厂最大的缺陷四面开放,没有高度落差,难以承受丧尸四面八方的高强度冲击。
不客气的说,可能不到一分钟就会被冲破阵型。
玛雅找到了莎娜和石头,说了自己想法:“主阵地以厂房为中心的打法是不可能守得住锯木厂。
我提议放弃西北停车场和厂房,转而固守后院。
这样只需要照顾两道门,后门和厂房的南门。”
莎娜道:“指挥部在厂房南门边,不在保护范围之内。”
指挥部被摧毁,即宣告守城失败。
玛雅道:“丧尸有一个特点。
举例来说,我身处一个铁笼中,丧尸会包围铁笼,拍打和破坏铁笼。
假设铁笼有一道进入的门,丧尸就会朝这道门挤去,攻击门附近的铁笼。
假设门是打开的,丧尸判定门很宽敞情况下,就不会再攻击铁笼。
全力通过门挤进门内。”
玛雅道:“我们用混凝土、石头与砖块将指挥所堆砌起来,把门开在后院位置,说不定丧尸会把门认定为唯一入口。”
石头道:“不如把三个门全堵起来。”
玛雅:“这应该是两个概念。”
莎娜:“说不定,应该,玛雅你很少用这样的词语。”
玛雅道:“我不确定会发生什么事。”
石头招呼林雾过来:“找你的秘书聊一聊。”
林雾投诉,小白兔明确告诉林雾,攻城丧尸会破坏一切物品。
丧尸攻击存在优先级,看见玩家必然先攻击玩家。
如果没有发现玩家,或者无法靠近玩家,就会优先攻击建筑和车辆。
指挥部在建筑中为最低顺位。
也就是说玛雅的想法是错误的,丧尸会将人工增加的墙体视为指挥部的一部分。
玛雅道:“如此一来防守难度很高,必须放弃锯木厂。”
石头道:“刚才的晚餐会议已经讨论过,大部分人赞成守城。”
一个原因是守不住锯木厂也能获得高积分。
林秘小白兔告诉大家,坚持的时间越久,获得的积分越高,杀死攻城丧尸就能获得积分。
每只7星攻城普通丧尸分值比每只6星普通丧尸分值高一倍。
莎娜道:“即使要放弃,我们也应该采取撤退方式,守住一道出口,择机而退。”
石头道:“风浪越大鱼越贵。
威胁值提升到7星之后,没人害怕,反而都有一种跃跃欲试,对守城充满期待的情绪。
如果我能做主,我肯定会放弃锯木厂,但这些都是年轻人,不试一下他们是不会甘心的。”
莎娜:“包括林雾也是这样的想法,他在游戏初期守过四星,五星,乃至六星。
说实话我也想见识一下七星攻城。
当然,首先要保证安全。”
玛雅点点头:“要保证安全的话。
利用上装甲车,我们可以选择守北门。”
“北门?北门就一道门,进入之后就是厂房。”
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