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不过古墓一类的秘境,大多不太存在可持续发展可能性。
古墓一般有两个作用。
一是埋葬之所,二是传承之所。
人,是一种很奇怪的生物。
明明修真界绝大部分人在十岁就离开了凡界。
明明一生中绝大多数人见到的,都是猝不及防的死亡。
明明追求是飞升,是永恒。
但是在走到生命尽头的那一刻,在有条件的情况下,还是想要给自己搭建一个安宁之所。
那些有道侣的,更是沉迷于此。
生同衾,死同穴。
明明是凡人的理念,但是几百年,几千年后……还是选择了这么做。
唯一的一点的区别就是,坟墓建好之后的态度了。
凡人给自己建造陵墓,冲着的就是贼绝对没有办法光顾来的。
而修真者给自己建造坟墓……那心态就不一样了。
因为他们自己在年轻的时候,也是义无反顾的冲向着一个个宝藏的。
故而大家的心态都是。
能防一段时间,给自己一份归属和安宁。
对待后人的态度更加倾向于“来访”
和“考验”
未来的某一天,也许有人突破了自己设下的防御,闯过自己的布置的关卡,那也算是一个有缘人,自己的传承,自己留下的宝物,给对方也算是缘分了。
又是三天,初步结果总算是出来了。
“外层阵法以幻术阵法为主,阵法整体以驱逐和困为主,杀伤力不大。
限定分神以下。”
这个结论一出来,玄元宗的不少人就开始欢呼了。
“质量挺高啊!”
限定少,危险少,就算里面东西不多,也是个不错的体验。
“外面灰扑扑的,我还以为最多筑基期玩玩呢。”
“几位太上长老应该能回去休息了。”
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