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从小怪物到精英怪再到大首领怪,全部都有,模型也很好看。
然后还有各种娱乐性的活动,可以轻松的消耗完一天的时间,甚至还不够。
游戏的好耍之处在于,你想要玩更多的内容,就需要升级,换装备,换宠物,然后去到新的地图。
虽然就这么点东西,但游戏是策划的作品,他想怎么玩就怎么玩。
比如说角色升级需要的经验值,前期从1级到10级,可能经验值才几点,到几百点,就出个村打打怪,做做任务多的经验值都有,所以嘛前期很爽。
但是过了爽点就是不爽,从不爽到爽才是最爽的。
比如说经验值设定,华夏的设定是20左右,就是说每升一级,都会在之前的经验值之上增加20,然后等级提升后,就会发现经验值在疯涨,所以嘛积累经验是超级的烦,要么需要大量的钱,要么需要大量的时间,两者都没有,那只有原地看风景了。
而经验道具增加的经验是做任务的几倍,甚至是几十倍,所以说,策划真的很懂。
只差直接买等级了,所以这是第一个消耗时间的地方。
大部分的角色扮演游戏,还有一个巨坑,就是装备。
因为装备直接决定着人物属性,以及对应的模型光效。
而角色类游戏有一个超级爽的点,就是打架,在pk场或者在打怪区域,都是可以打架的,所以嘛谁都想去试试手。
但没得好的装备,去了也是炮灰,如果有了好的装备,去了就是大神,随便一个群攻技能就能灭一个区域的玩家。
所以很多人都会直接充钱来购买经验和装备,而像我这种穷的学生,自然哈哈没钱,所以就成了炮灰。
装备很多时候,还不一定能直接买,那样就少了乐趣了,所以策划就设计了打首领怪掉落道具,让极少数道具去做成神装,再穿在少数角色身上。
因为这个设计,所以嘛大概率首领怪不容易杀,就导致了大家需要氏族,或者一个队伍,再或者几个职业角色一起去杀。
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当两个不同的氏族都需要道具合成装备的时候,就会在等首领怪的时候,大开杀戒,直接两大氏族的人开族战,然后杀人抢首领怪,更刺激的是可以打爆其他玩家的装备或者道具。
这就很刺激了哈,当大部分战斗力彪悍的角色去乱杀的时候,就感觉很爽,但爽的前提是花大量的钱,或者大量的时间,来提升角色数据。
像我们这种既没有时间,又没有钱的学生,只能一直待在炮灰区,去凑凑人气。
所以啊游戏真的耽误了我好久。
当然任何一个超大型的游戏,都有它的各种设计,就一个华夏,就用了我五年的时间,结果还是个炮灰。
华夏在最初开服的时候,宣传力度很大,而里面的职业有很多,有着完美的职业体系,从抗伤害的战士,群攻的法师,玩召唤物的巫师,还有治疗的医生。
而同期的游戏,除了那些需要花钱的网游外,就是华夏的角色多而且成体系。
除了华夏外,其他的游戏我也玩过,跑车的,射击的,升级的,益智的,但都玩的很菜。
都不用对上职业选手,就是遭吊打。
但不管游戏玩了多久,我的水平一直都是炮灰,因为我没老师教,也不想自己去研究。
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