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我是千手扉间。
我刚才骗了泉奈。
说第二种方案验证完了,说时间线已经稳定,说不用消失。
他是个宇智波,从小被宇智波斑当继承人训出来的,对谎言的辨识能力理论上应该很强。
但他信了,因为他想信。
我看着他走出实验室的背影,想到一个战国时期就总结出来的规律:宇智波泉奈在涉及千手扉间的事情上,永远比平时好骗百分之三十七。
这个数据没有记在任何一本记录本上。
它是我用了一千三百一十四场实战当样本,加上六千多次跨因果干涉当验证,得出的唯一一个带私人感情色彩的结论,我决定让它烂在脑子里。
因为接下来我说的每一个字,都是在继续骗他。
系统面板上的因果重构进度条卡在百分之九十七,这个我没骗他。
进度条不再跳动,这个我也没骗他。
但我没说全部。
进度条停止跳动的原因是系统完成了最终验算——而验算结果是“双活方案不可行”
。
忍界重构系统V3.0在设计之初跑了三个版本的可行性报告。
第一版是“以施术者消失为代价移除目标死亡因果”
,成功率百分之九十九点七。
第二版是“以外来因果锚点替代”
,也就是炸掉黑绝、炸掉AB意志的路径——但系统用六个小时完成了全过程模拟,结论是改变剧情设定重塑因果。
AB的意志不是一只锅底精加上一套少年热血漫的规则,它是这个世界之所以存在的底层逻辑。
千手柱间必须和宇智波斑打终结谷。
宇智波斑必须黑化。
宇智波泉奈必须死。
这三个“必须”
撑起了火影忍者世界观的基本叙事框架,像三根钉子钉在时间线的骨架上。
你拔掉一根,另外两根会歪。
拔掉两根,时间线开始崩解。
三根全拔——系统跑完模拟之后给了我一串省略号,然后弹出一行字:
“因果律不存在此路径,无法计算。”
换成人话就是:在这个世界观底下,我和泉奈,只能活一个。
六千多次失败不是因为我的方案不够好。
是因为从一开始就没有两全法。
JS-6789时间线判定泉奈存活,代价是那条时间线的千手扉间从来没认识过他。
JS-9999时间线让他认识了我、打过一千三百一十四场、在净土扔过石头——代价就是我的存在必须从这条时间线里消失。
这不是选择,这是一道只有一个选项的填空题。
而我花了六千多次实验,只是为了确认题干没有印错。
可我还是骗了泉奈。
因为一个小时之前,当他在查克拉屏障后面朝我吼“千手扉间你现在把屏障撤了”
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