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第603章 顾凡的两种思路(第1页)

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这对于顾凡来说,显然不是什么好消息。

之前逆天堂做《无尽幻想传说2》,已经引起了不小的风波。

虽然《无尽幻想传说2》的抽卡机制,也勉强算是某种paytowin,但毕竟它是单机游戏,练级玩法并非主流,也没有特别明显的逼氪行为。

氪金卖的只是角色,而不是直接卖数值,这二者还是有很大区别的。

玩家就算一直当零氪党,也能抽到一些不错的角色,也能体验到游戏中的全部剧情和大世界玩法。

但这次的《逆天行》显然不再这么温情脉脉,是要直接卖数值了。

莉莉丝介绍道:“这次的游戏,叫做《逆天行》,它是一款修仙题材的游戏。

“至于这名字的来源嘛,也很简单。

“‘修仙本就是逆天而行’。

因此,我们要在游戏中充分地贯彻这个理念,将它发扬光大!

“而这也正好和我们逆天堂的名字发生了呼应。

“总之,以卖数值和修仙题材作为切入点,大家开动脑筋,好好想想具体要怎么做。

“最重要的一点:我们如何在卖数值的情况下,尽可能保证零氪玩家的体验,并尽可能地把他们给留下来。”

说着,莉莉丝看向周扬。

周扬沉默片刻:“莉总果然英明神武,一下子就抓住了问题的关键,提出了一个游戏界的无解难题。”

莉莉丝颇为骄傲地挺直腰杆:“别拍马屁,回答问题。”

周扬也是觉得有点难绷,每次新游戏搞头脑风暴的时候,他们几个人都会被召集回来,接受莉总的拷打。

就拿这次的问题来说,确实是氪金游戏的最大症结所在。

氪金游戏,paytowin模式,在国内游戏圈其实并不少见,甚至可以说在过去的很长一段时间都占据着主流的地位。

从“大型多人同屏对战”

的端游,到“是兄弟就来砍我”

的页游,再到各种各样阉割版的国战手游,卖数值永远是最赚钱的游戏模式,没有之一。

但到现在为止,这个模式已经越来越玩不转了。

反而是偏向于单机的游戏,越来越受到欢迎。

原因当然也很简单,越来越多的玩家想明白了:在这种游戏里,自己并不是玩家,而是氪佬玩家游戏体验的一部分。

现实中当人下人也就罢了,到游戏里还要当人下人?

所有能活下来的氪金游戏,或者比较出彩的氪金游戏,基本上都做到了一点,那就是在氪佬玩家的体验和免费玩家的体验之间求得了一个大致的平衡。

氪了可以获得很好的体验,能被许多普通玩家追捧,但并非无所不能;而免费玩游戏虽然永远打不过氪佬,但不至于被欺负得完全没有体验,而且很多时候也能利用自己对游戏的理解获得很高的认同。

就比如许多国战类游戏:

氪佬玩家猛氪,战斗力很强,可以一个人打很多人;但他也需要拉拢大量的普通玩家构建自己的势力,否则也将陷入寡不敌众的窘境。

而免费玩家凭借着自己的优秀理解,从土豪那边领军费、领红包,打造最有性价比的阵容,或者帮助土豪来运营公会,也能有不错的存在感。

这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了。

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