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第579章 新主线开启(第1页)

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在《无尽幻想传说2》立项的最初,莉莉丝就已经确定,比如在剧情这块让玩家狠狠地破防!

剧情不能跳过,以及剧情重复游览的功能,就是为了这个目的而开发的。

但具体要怎么才能让玩家破防呢?这就是个技术活了。

原本莉莉丝倒是也想过其他的方案,比如先刻画一个特别讨人厌的反派然后强行洗白啊,又或者让一个大家都喜欢的角色OOC之类的。

但是又觉得这些办法在强度上还是差了一些。

《无尽幻想传说2》本身是一个比较复杂的游戏,内容可以说是包罗万象的,各种IP的加入、各个国家的设计,都会影响它的剧情格调。

简单来说,如果是一个12+的全年龄向游戏,那么这游戏的剧情就会受到诸多限制,比如某些反派角色,就不能坏的那么彻底、那么明显,容易教坏小朋友。

那么在剧情表现上,自然也会束手束脚。

但由于《无尽幻想传说2》从一开始就加入了《飞升》和《谎言之血》等相关游戏的剧情,所以这游戏妥妥的也是18+级别,即便它实际上画风比较卡通、也没有什么真的18+内容。

所以玩家们对它的剧情,实际上是比较有包容度的。

就比如《飞升》这种游戏,即便最终搞出来一个全灭结局,玩家们也不会特别破防。

但很多12+游戏,别说全灭结局,刀一个玩家喜欢的角色可能都会被寄刀片。

所以,玩家对游戏的耐受度是不同的。

这对于《无尽幻想传说2》来说,是个很大的劣势,但又无法改变。

因为之所以搞这么个世界观,归根结底是为了节省资源,没法改。

所以,怎么才能确保在《无尽幻想传说2》的世界观之下,还最大限度地让玩家破防呢?

角色全灭?反派洗白?正派黑化?

或许可以收集到一些负面情绪,但应该不会太多。

所以莉莉丝思前想后,觉得最好的办法还是两个字。

“撕书!”

总的来说,就是撕毁原作中让人喜欢的结局,改成另一个更加糟糕的结局。

不论是在中还是在游戏中,类似让读者或玩家破防的操作其实比比皆是。

就比如前作的主角本来挺受欢迎的,结果续作一开场直接就给他上一个“降智+暴死”

的套餐,一下子就能把前作玩家的怒气值给拉满。

如果在降智、暴死这两步之后,再加一个“强制宽恕仇人”

,那就更是能让玩家当场吐血。

又或者前作的结局本身已经挺好了,主角的结尾也比较圆满,然后续作又安排了一大堆新的危机和挑战,最后不管是主角还是整个世界都变得更糟糕了。

这两种情况,都能最大限度地激发玩家的负面情绪。

因此,莉莉丝决定就从《飞升》和《谎言之血》这两款游戏的结局入手,让《无尽幻想传说2》的剧情完全否定这两款游戏之前备受玩家喜爱的结局,从而达到广泛的破防效果。

不过这个剧情,并没有安排在最开始,而是藏到了现在。

毕竟得把玩家们养肥了再杀,如果一开始就爆出这个剧情的话,莉莉丝担心很多玩家因此而直接不入坑,那就亏大了。

现在,随着《无尽幻想传说2》的运营逐渐稳定,时机差不多也刚刚好了。

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