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第538章 剧情的做法(第3页)

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而这种加速,反过来就提供了数据支持。

哪段剧情玩家加速的操作最多?

那就说明这段剧情他最不喜欢。

既然如此,那么重温剧情的时候就从这一段开始。

等重温了这一段,再选下一段加速操作比较多的。

想想都刺激。

“那么奖励时产生负面情绪要如何解决呢?”

莉莉丝问道。

秦凤良微微一笑:“这个就更好办了,莉总。

“首先我觉得大砍奖励是不合适的,因为奖励太低的话,玩家肯定就不碰这个模式了。

“奖励还是得有足够的吸引力才行。

“但玩家过完剧情以后获得奖励,心情会好很多,这就会冲淡负面情绪。

“所以我的方案是:先给奖励!

“但是拿了奖励之后,玩家就强制进入了剧情周期,在剧情走完之前,无法退出,也做不了其他的事情。

“就算是强退了游戏,下次登录还是要继续过剧情。

“这样一来,等玩家们过完剧情的时候,早就已经身心俱疲,之前拿到奖励的那一星半点的喜悦之情,也早都烟消云散了。”

莉莉丝点头:“嗯?有道理!”

这大概就是处处反人性吧?但不得不说,这种小套路还是蛮好使的,毕竟大部分人都是感情动物,想要绝对理性是做不到的。

“好,假设我们要制作比较复杂的剧情,那么……

“这游戏的世界背景是不是也得稍微调整一下。”

莉莉丝意识到又引出了一个新问题。

既然角色多、剧情多,那么世界观必然也要进行拓展,否则就难以容纳。

之前《无尽幻想传说》的剧情比较简单,就只是一个“勇者斗恶龙”

的基础模板,重点在开放世界探索。

但现在要开发的《无尽幻想传说2》肯定要更复杂一些。

“要不就每种元素一个国家怎么样?”

莉莉丝理所当然地想到了这种方案。

然而秦凤良微微摇头:“莉总,这样是常规做法,绝对不会出错,也很容易做出彩,但问题在于……

“咱们不是要收集玩家的负面情绪吗?”

莉莉丝愣了一下:“哦,对啊。

那你有什么更好的办法吗?

“不按照元素来设计国家?那也很奇怪吧?”

秦凤良微微一笑:“很简单,我们把角色的元素和国家的代表元素错开,把买家秀和卖家秀的差别做到极致,不就行了吗?”

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