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第536章 无尽幻想传说的亮点(第1页)

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莉莉丝有些费解:“为什么呢?”

在她的印象中,《无尽幻想传说》并不是一款让人印象特别深刻的游戏。

当然,这游戏算是很成功,地风水火四种元素的机制变化备受好评,也有很多死忠粉丝。

甚至直到现在,还有玩家将《无尽幻想传说》誉为最具想象力的游戏。

它的画风、机制、玩法,以及充满无限可能性的bug,都被玩家们所津津乐道。

不过,或许是因为《无尽幻想传说》这款游戏太过均衡,各方面都特别协调,所以也就没有很强的个性。

不像《飞升》和《谎言之血》那样让人印象深刻。

秦凤良解释道:“我是从这么几个方面考虑的。

“首先,我们既然要尽可能地把玩家给骗进来,那首先得确保他们能玩。

“就像您说的,之前《九剑》有个很大的问题是,低配电脑和手机根本就带不动。

“如果我们只是为了亏钱的话,这么干当然是没问题的。

“可我们是要负面情绪,玩家只有深入地玩游戏,才能大量产生负面情绪。

“没进入游戏之前,相当于契约都没成立呢,就算他们看到卡进度条很生气,这负面情绪我们也基本上收集不到。

“虽然经过了很多轮的优化,万象编辑器已经不再像之前那么坑爹了,可手机终究还是手机,总会受限于性能或散热等因素,必须有比较好的优化才能运行。

“我们当然要尽力优化,但也不能把希望全都寄托在优化上面。

“还是得从游戏本身下手来确保万无一失。

“而《无尽幻想传说》的画风,本身配置要求很低,确实是最适合移植到手机上的。”

莉莉丝微微点头,这一点她完全赞同。

之前盛景集团在开发《九剑》的时候就是没考虑到这一点。

“要求配置高怎么了?后面再优化嘛!”

这种想法乍一看没什么问题,可仔细想想就会明白问题所在:太乐观了。

优化并不能包治百病,不是说只要肯优化,就一定能优化到手机能跑的程度。

编辑器底层架构、游戏素材精度、游戏玩法机制等等,都会影响游戏的配置要求。

很时候就算用了吃奶的劲优化,最后也达不到想要的效果,只能被迫上限然后被玩家骂惨。

这种事情出现可不是一次两次了。

莉莉丝倒是不在乎游戏不赚钱,但把大部分玩家劝退之后,就意味着无法收割他们的负面情绪,这是绝对不能接受的。

“嗯,有道理,继续。”

莉莉丝点头说道。

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