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第203章 用心创造快乐6k求订(第5页)

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没有爆点的文章是不会掀起任何舆论效应的。

不过吕尧也并不在意,这本来就是年报发布后的惯例,走个形式而已。

……

虽然只是走个形式,但这篇采访发布在上南商会和官方媒体的平台上后,很多做投资的人还是注意到了这篇文章,以及文章中的数据和他们未来可能的发展方向。

从范本化的文章里提炼出有用的信息,本来就是看新闻的必备技能之一。

所以看到这篇文章的风投机构纷纷开始联系上南的光岸网络,最搞笑的是,这里面竟然还有企鹅的“投资部门”

过来寻求合作。

虽然离谱。

但这很正常。

大集团的部门墙非常严重,这对互动娱乐事业群来说是背叛,但寻找有价值的投资洼地却是投资部门的份内之事,万一投资成功,化敌为友岂不妙哉?

就像彼此之间相互对峙的bat,以及后来的抖音和拼夕夕,他们的股份里都有其他互联网大厂的投资份额。

未来的抖音股份结构里,企鹅占股百分之5左右。

不过对送上门的投资合作,吕尧全都委婉的回绝了,他现在不缺钱。

光岸网络游戏公布的年报和采访,不仅引来了投资机构的阅读解析,在企鹅园区缇米工作室的总裁办公室里,姚其光也在看着光岸网络的年报和吕尧的采访文章。

采访文章确实很公式化,但姚其光却被这篇文章里的一段话给吸引住了。

记者问:“您觉得您的游戏公司,能在这么短的时间内创造出这么好的成绩,依靠的是什么呢?”

吕尧回答:“我觉得,靠的是感动。”

记者问:“感动吗?倒是很新奇的说法呢。”

吕尧回答:“一直以来,玩游戏都被社会主流认为是不务正业,就连开发游戏的人都觉得他们是在误人子弟。

但游戏本身是一个很好的信息传递平台。”

“我们的思想,灵魂,审美乃至对这个世界的态度和看法都能蕴藏其中。

所以很多经典的游戏,都是制作者包含赤诚开发出来的,而这些赤诚,正是让玩家感动的基石。”

“也正是因为赤诚与感动的相互共鸣,才诞生了那么多经典的游戏,所以游戏才会被称作是「第九艺术」。”

看到这里的时候,姚其光的思绪仿佛又瞬间回到了十七岁那年的夏天……

那时候,他和小伙伴们在同一台电脑上合理操作打败大boss后,确实感受到了制作组的赤诚,也因此收获了极大的感动。

这才有了后来义无反顾投入游戏行业的他……

“感动吗?”

姚其光闭上眼睛深吸一口气,不由得想到了企鹅游戏的宣传理念——“用心创造快乐”

呵。

在企鹅互动娱乐事业群开发了那么多的游戏,做了那么久的技术业务后,他可太懂企鹅游戏业务上的发展理念了。

他们哪里是想用心创造快乐?

他们只想用玩家的钱创造自己的快乐。

(本章完)

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