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风起刀落。
引路者倏地出现在Khatra身侧,金属镰刀攻速极快,刀面映出一轮月亮,挥刀的同时像是斩断了月光。
Khatra抬弓格挡,弓箭的强度自然比不上引路者的镰刀,霁虹弓被刀锋震开,但也让引路者这一击落了空。
风元素箭矢在Khatra手中飞速凝结,就在他凝聚完一箭射向引路者时,那身穿黑袍的身影竟直接被他击碎。
不,不是击碎,是他消失了!
风急速略过,引路者转瞬间出现在Khatra背后,趁着Khatra反应不及一刀向他挥砍而去,再次触发暴击。
江逸在一旁默默观察。
引路者的元素倾向是暗+风金,很经典的暗影刺客,但比起自己在竞技场曾交手过的刺客,他显然要灵活的多。
引路者的身形毫无征兆地出现在他们身周,金元素技能加持下的镰刀攻击力高得可怕,再加上暴击带来的伤害加成,几乎招招见血。
小提敏锐地捕捉到耳畔的风声,与此同时,引路者也出现在他身后,一旁的江逸正想要提醒,就见一面光盾出现在小提身后,精准挡下引路者的攻击。
光盾的灵活性让小提能够更自如地应对从不同方向袭来的攻击。
引路者一击不成正想撤退,却见有藤蔓自他脚下生出,将他牢牢捆缚在原地。
这是小提的木元素技能,捆绑。
与江逸的藤条阵相比,光属性的技能更加强悍,这是一个绝对强控技能,无法用普通解控技能应对。
《暮光之塔》里控制分软控、普通控制和绝对强控三种。
软控诸如江逸的冰霜阵和雷鸣阵,能影响敌方的行动速度;普控诸如藤条阵,能限制敌方行动,使其无法移动。
软控可以用位移技能解除,普控必须用解控技能应对,绝对强控则无法解控。
引路者没能顺利逃脱,小提抓住机会上去就是一套连招。
捆绑的时限一到,江逸立马续上控制三件套,在控制时间内抓紧输出。
进入战斗以来,这是他们第一次成功攻击到引路者,迅猛的攻势下,引路者的血量下降了……不到10%。
这还是在引路者是个脆皮刺客的前提下。
江逸叹了口气。
他们队伍的短板很明显。
自己是只能算半个DPS的控场法师,Khatra虽然拿的是弓,但其实是个纯粹的辅助流奶妈,小提则是以吸血和反伤技能为核心的肉盾型前排。
典型的防御力有余而攻击力不足。
简而言之,一个能打的都没有。
面对幻境副本里打不死只能抗的卫兵他们还有些优势,可一旦正经打起来,就略显逊色了。
无奈,他们也只能慢慢压血。
小提目光专注,几次和引路者的交手足够他摸索出对方的攻击节奏。
他的操作能力在此时展现的淋漓尽致。
光盾CD和引路者的位移CD冷却时间相差无几,每次都能卡在引路者出现的时候拦下他的攻击。
引路者也看出小提不好对付,几次交手后就不再出现在小提身边,开始盯着后排的江逸和Khatra打。
都说战牧法小队是铁三角,但引路者这个BOSS明显克制传统的战牧法队伍。
战牧法,即战士、牧师、法师,战士是前排兼物攻,法师是远程兼法攻,牧师辅助保证续航,是很均衡的队伍组成。
传统战士或MT大多只能拉一个面向,而引路者的位移能让他突破前排战士,直接攻击到牧师和法师,传统战士的作用被大大削弱。
失去战士的保护,脆皮的奶妈和法师很容易被高攻刺客直接杀死。
可小提不是传统战士。
他的光盾极具灵活性,可以同时看顾从多个方向袭来的攻击。
《暮光之塔》的物理引擎很真实,小体型体重更轻,相对应的,在敏捷和速度上也更具优势。
这使得小提可以更灵活地在场上移动,将队友也纳入自己的保护范围。
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