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《暮光之塔》自最开始面世时打出的宣传口号就是超高的自由度,这点似乎在对方的身上具现化了。
一个法师,不点攻击力,不追求高伤害,而是灵活利用各种元素的特性,打出不被技能框架所限制的、灵活多变的效果,他能做到什么程度?
BOSS血量的下降速度似乎变快了。
鼠群的血条本就脱胎于BOSS,场上同时间内存在的鼠群越多,就代表它需要分出的血量越多。
如果说没有鼠群的情况下,BOSS的最高血量是100%,那么当它分出一部分血量给小鼠时,它的血量上限也会随之下降。
召唤一波鼠群,血量上限减少为95%,两波鼠群就是90%。
而且鼠群是不可被BOSS主动召回的,只能由玩家杀死。
现在所有的鼠群都被控住,这部分被它释放出去的血量就相当于被江酱酿酿捏在了手里!
苔藓鼠也很快意识到了不对劲,不再召唤鼠群,只专心和其他玩家对打,锋利的爪子不断攻击着玩家,队伍里两个近战的血条上上下下。
团长发现苔藓鼠的攻击间隙不知何时变短了,他有些招架不住,好几次濒临死亡,又被Khatra拉了回来。
不知道为什么,总觉得奶妈射在他身上的箭有些凶。
BOSS不再召唤鼠群,江逸也就不再需要看顾全场乱窜的小鼠,技能循环被解放,他开始在控制之余灵活地穿插其他技能辅助主战场。
水柱出现在BOSS身边,限制了苔藓鼠的行动范围,苔藓鼠刚快起来的动作又慢了下来,给了近战喘息的时间。
Khatra注意到一个小火球自角落发出,朝BOSS而去。
这不是法师妹子的技能。
第八种了。
他在心里默默计数。
水,风,雷,木,金,冰,土,火。
《暮光之塔》里基础元素一共八种,江酱酿酿的技能覆盖了全元素,一个不落。
Khatra的目光不自觉被战场中不断挥笔落墨的画师所吸引。
他站在原地屹立不动,没有眼花缭乱的招式,没有神乎其技的操作,只是淡淡落笔,用有限的元素施展出无限的可能。
《暮光之塔》仅限制玩家在光暗两种特殊元素中只能选择其一,对基础元素却没有限制。
玩家可以自主选择自己的元素倾向,但出于游戏平衡性,选择的元素越多,单种元素的威力也就越弱。
因此大部分玩家都会选择专精1-2种元素。
但江酱酿酿直接剑走偏锋,他干脆放弃了技能的强度,甚至放弃了攻击力,只靠元素的基础效果来战斗。
同样是要控制住BOSS制造攻击时机,专精雷元素的玩家可以只用一招就让BOSS陷入僵直,他却要用水柱+风系技能+雷元素麻痹才能实现类似的效果。
可也正因如此,他的技能拥有更多的可能性和更高的上限。
其他玩家能控住BOSS,但他能靠元素间的配合,制造出让队友可以肆意攻击BOSS弱点的时机!
这是只用一种元素无法达到的。
他是《暮光之塔》里难能一见的,真正的全系法师。
苔藓鼠的血量在玩家的攻击中归零。
队友们欢呼着终于磨死了这只难搞的BOSS,凑在一起讨论爆出了什么材料。
Khatra看向江酱酿酿,他还是和上一场战斗结束时一样,干脆利落地选择了放弃roll点。
方才给他带来极大震撼的人此刻却像是什么也没发生一样,他不在意战斗的胜利,也不在意自己被误解、被指责,只是专心致志地研究起四周的……山壁?
……等等,他为什么还在看山壁。
这山壁究竟有什么好看的。
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