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这种布局让江逸联想到实验室。
这里的BOSS就像是被关押在深处的实验体,前面的甬道和迷宫是为防止外人误入,同时防止里面的实验体出逃。
所以在深入后,机关阻拦就少了很多,联通不同BOSS房的通道也畅通无阻。
还有一个点,这个副本的BOSS顺序是随机刷新的。
放在游戏逻辑上很好解释,无非是增加副本的难度,但《暮光之塔》在很多细节处都接近真实,不会出现不合逻辑的情况,那这随机刷新就显得有些耐人寻味。
除非不是随机刷新,而是玩家接触的顺序不一样。
迷宫甬道是联通的,不管怎么走都能通关,但会不会存在通往不同区域的情况?
玩家先通往暗属性BOSS区域,先打的就是暗属性BOSS;先通往光属性BOSS区域,打的就是光属性BOSS。
如果是这样,那这个洞窟里肯定不止有这两个BOSS房。
他想回头查探,但又注意到团长频频投向自己的有些不耐烦的眼神,只能先压下心思。
哎,剧情党不容易啊。
等出去再看看能不能找其他团再带他过一次副本吧。
江逸想着。
哦对,Khatra先前说到过副本竞速来着。
虽然自己对这种玩法不感兴趣,但肯定有专攻此类玩法的玩家。
或许自己可以试着把这个信息卖出去,换对方带自己过一遍副本。
思及此,江逸突然对这位素昧平生的弓箭手油然生出一股感谢之情。
困扰自己的大危机就这样轻易地被解决了!
Khatra正跟着队伍前进,突然感受到身后莫名传来的灼热的视线。
Khatra:?
第二个BOSS是光属性的苔藓鼠,元素倾向是木和土。
木系有再生特性,土系则有强悍的防御力,再加上光元素的加持。
简而言之,这是个又肉又能回血的BOSS。
所有DPS都不愿意面对这样的对手,尤其这个对手还是个是属性面板远超自身数倍的BOSS。
但再不愿意也得打,MT长叹一声,拎着盾就上前开怪。
这次没有开局大招,MT抗下伤害后团长随之上前,两个近战一左一右制住BOSS,DPS则纷纷拿出了自己的技能连招。
苔藓鼠的敏捷不高,在两个近战的阻拦下,基本是原地不动等着挨揍。
甚至它的技能也很温良,几乎都是近战技能,远程玩家们获得了不被骚扰的输出环境,Khatra则只需要锁头奶两个近战玩家。
10分钟过去了,BOSS的血量下降到92%。
又过去10分钟,玩家们终于合力把BOSS的血量压下80%。
虽然刮痧伤害很折磨人,但至少胜利的曙光就在眼前!
而后,温良的苔藓鼠背上一阵白光闪过,覆盖它身体的大片苔藓中开出小小的白色苔藓花,它的血量又来到惊人的100%!
磨了20分钟的血,就这样被BOSS一个技能奶满了……满了……了……
“我有点不想打了。”
“只有一点吗?”
“……”
“这BOSS到底谁设计的!
还有没有同理心了!
!”
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