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Khatra唤出自己的灵核——是一个暖黄色的光球,其中还掺杂了一抹灰色。
“你的灵核里为什么会有灰色?”
小提也唤出了自己的,他的灵核是纯粹的明黄色。
“我的武器材料是风元素倾向。”
Khatra之前就已经强化过自己的武器。
灰色是风元素的代表色,应该和白化蝙蝠是风系BOSS有关。
“这么说来,你的武器岂不是兼容性很强,”
小提看向江酱酿酿,“你全元素精通,所以不管出什么元素倾向的材料都能用。”
“是啊,不过我这个材料是无倾向的。”
话音刚落,江逸的灵核也吸收完毕,他操控灵核幻化成武器,确认了一下强化后的属性。
“哇哦。”
江逸发出小小的惊叹。
比他想象中还要强不少,除了基础数值的增强,还额外加了个“定点施法时施法速度增加5%”
的词条。
定点施法,即在原地不移动释放技能。
“很适合你。”
Khatra看了眼他发在队伍频道内的数据,“你的基础数值加的比我多,还有随机武器词条,应该是无元素倾向材料的特殊加成。”
江逸很满意,他站在原地试了一下,挥动画笔的速度果然快了一点。
施法速度加快,就意味着他的技能循环可以更灵活多变,能在短时间内爆发出更多元素效果。
“对了,”
Khatra注意到他的等级,完成见引路者的剧情后他们都获得了大量经验,江逸直接冲上了16级,“你应该解锁新技能槽了,想好要设计什么技能了吗?”
《暮光之塔》里没有固定的技能,玩家初始自带一个技能槽,每升两级会额外开放一个技能槽,由玩家自主设计。
游戏系统只对技能的总威力有限制——攻击范围大,攻击力势必减弱;技能强度大,CD时间也势必变长。
如果全都设计成威力大的大招,就会导致在技能空窗期毫无还手之力;如果全是无CD的普攻技,则会缺乏爆发力。
如何平衡不同技能,找到最适合自己的节奏,则是每个玩家需要攻克的课题。
“设计好啦,要猜猜是什么吗?是双元素技能哦。”
江逸歪了歪头。
小提也参与进这场欢快的无奖竞猜里。
他和Khatra接连猜了几个常见的元素组合,都得到了否定的答案。
在江逸公布正确答案后,两人陷入了沉默。
“……不愧是你。”
小提实在是纳闷,江酱酿酿的脑回路到底是什么做的,为什么总能出人意料。
Khatra眼光闪烁,他猜到了江酱酿酿想怎么用这个技能:“你是为了竞技场设计的?”
“是啊,可以和我之前的技能配合的很好。”
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