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但如果他说的不是观察线索,而是观察别的东西呢?
比如……BOSS。
从刚刚的攻击可以看出BOSS具有明显的风属性。
《暮光之塔》的元素设定很特殊,尤其是光暗这两种特殊元素。
就像同样是风元素,光属性的风元素能开发出威力更大的技能,比如先前的龙卷,范围广、时效长、伤害高,甚至不需要接触到风卷的中心,被擦一下都差点当场去世。
这种伤害量级哪怕在BOSS里都是顶尖的存在。
暗属性的风元素则更多变,不仅限于风的形态,而是可以借由极高速度的风斩断空间,从而实现类似瞬移的技能效果。
先前突然出现在空中的爪子就是类似的原理。
想到这,江逸眸光一亮。
这可是游戏进行到现在,第一个出现的光暗同体蚀变体!
那边,又有队友被突然出现的爪子袭击。
无法预测来向的攻击根本无从应对,战斗似乎陷入了僵局。
“BOSS就在场内,要把他打出来!”
江逸打断自己的思绪,现在不是分析剧情的时候,眼前的BOSS显然更要紧。
BOSS只是看不见,又不是没有实体。
既然有实体,那让他现形就好了。
想要在一个空间内找到一个隐形的物体,最快的方式是什么?
水元素最大的特性就是能以柔克刚,虽不如其他元素能打出强悍的攻击,但它的变化性却是其他元素无可比拟的。
当水接触到BOSS时,会因为被阻挡而无法前进。
那么技能无法覆盖的地方,就是BOSS的所在地!
江逸释放出水柱,随后又用自己的风系技能把水柱吹散。
他的技能覆盖了大半个洞窟,但没能探出BOSS的存在。
巧的是,Khatra的元素倾向就是风水组合。
Khatra早在他发话的时候就意识到了他的想法,手中霁虹弓连发两次,白色弓柄上暗纹浮现,水元素独特的淡蓝色在其上绘出海浪的纹样。
弓箭点攻击的特性注定了它极强的威力需以攻击范围为代价。
——但这里是《暮光之塔》。
超高自由度可不只是宣传时的空话。
完全开放的武器和技能体系,在玩家自主设计下展现出无限的可能性。
他是弓箭手不错,可他的箭是元素凝聚而成的。
第一箭射出后,Khatra侧身滑开一步,风元素箭矢拥有速度上的优势,与第一箭呈斜角切出去,正命中空中飞行的水箭。
凝聚成箭形的水元素被风击散,BOSS的轮廓隐隐约约浮现出来。
“法师上灼烧!”
灼烧,火元素技能概率触发的附加效果。
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