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江逸站起身:“在找线索。”
他有些在意脚下,这里的土层似乎有些松动,他试探着放了一个技能,但没什么反应。
“先跟上,别拖慢队伍速度。”
江逸总觉得这边的地面不太对劲,还想再研究一下,不过团长都如此发话了,他也只能作罢,加快脚步跟上队伍。
走了将近10分钟,周围的环境终于出现了变化,道路的尽头向两侧延伸,分开两条岔路。
团长毫不犹豫地选择了靠左的道路,领着队伍向前。
他余光看见江逸在岔路口停顿了一下,有些不耐地皱眉,刚想开口催促,就见江逸已经跟了上来。
越往里深入,分岔越多,岔路之间又有横向的道路相互联通,错综复杂地交织在一起,形成了一个小型迷宫。
很快,他们就遇上了第一波蚀变体小怪。
前排的MT和近战反应迅速,一招格挡拦住了蚀变体。
低级蚀变体伤害不高,但胜在数量多。
好在甬道狭窄,限制了蚀变体的行动,前排拦住怪,后排的远程就有了极为优越的输出环境。
偶尔会有蚀变体想突破前排防线,但都被身旁的玩家一箭推了回去。
箭上似乎附着了风元素,带有击退效果,弓箭手从容地射出箭矢,牢牢控住小怪的距离。
一场战斗下来,全团竟然还保持着满血状态。
江逸看向队伍里那个ID为Khatra的玩家,输出列表里他的攻击垫底,但先前的战斗里从头到尾他就没让小怪碰到过任何一个人。
弓箭作为武器的优劣势都很明显,点攻击威力更强,但对精准度的需求也大大拔高了武器的操作难度。
Khatra射出的箭很稳,全都精准命中了小怪,没有一箭落空。
但比起显而易见的操作水准,更让江逸惊叹的是他的意识。
Khatra射箭的频率不高,大多数时候是在观察局势,他似乎很清楚如何用最少的攻击达到最佳的效果。
身为远程的自己就不必多说,几乎全程只需要原地立正无脑站桩输出,他甚至还有余力帮近战玩家制造分割战场,保证他们1v1的输出环境,不被其他小怪影响。
比起DPS,这个弓箭手的玩法更像是控场的辅助流。
在他的辅助下,前排的两个近战直接成了无需思考的流水线机器,只需要揪着眼前的一只小怪打,打完一只Khatra又会及时地再放一只过来,输出效率高到飞起。
是个有意思的玩家。
队伍继续稳步前进,又遇到一波小怪,依旧无伤通过。
除了小怪,他们还遇到过几次给玩家上debuff的机关陷阱。
下一个岔路口,团长正想往右拐,就听到身后传来声音:“往左走。”
他回头一看,是队伍最后那个行动总是慢吞吞的玩家。
“攻略说这边要往右。”
团长懒得和他掰扯,直接把攻略贴到队伍频道里,“而且我们走了这么久都没遇到过死路,难道你想说你比攻略还正确?”
“没遇到过死路,是因为这边的地形是不变的,不管走哪条路其实最后都能走通。”
江逸提着煤油灯往前走了一点,光源接近后,山壁上小小的记号变得更加显眼。
“但机关和小怪是随机刷新的,岔路口的山壁上有记号,三角形说明前面有怪,打叉是有机关陷阱,圆圈则是安全路线。”
“嚯,还真是!”
MT顺着江逸的灯光看去,确实如他所说,在山壁上有小小的像是指甲划出来的记号。
团长被驳了面子,下意识反驳:“你怎么证明你说的就一定是对的?要是真像你说的那样,为什么攻略帖下面没有一个人反驳?”
“这里的小怪和机关难度本身不大,很容易误以为是副本机制。”
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