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第15章 热度再暴涨来自友商的关注(第2页)

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试毒的一口毙命,我当场就被抓了,据说被凌迟了三天三夜才死……”

玩家们赫然发现,在这个副本里,任何常规的游戏思路,都只会导向一个结果——死亡。

告密?你不知道谁是內鬼。

暗杀?你连目標都碰不到。

煽动?你不知道谁是真心。

破坏?你只会把事情搞得更糟。

一句新的流行语,开始在玩家圈子里流传:【天可汗】这游戏,有脑子就能玩,但没脑子……更好玩!

於是,在这种一种『我倒要看看还有什么新鲜死法的氛围下,【天可汗】的热度和下载量节节攀升。

甚至隱隱有成为本届大赛最大黑马的趋势。

並且,也被玩家之外的群体所关注。

……

龙国最大的游戏公司——鹅城游戏总部。

一间高层会议室內,气氛有些严肃。

“各位,这是本季度游戏製作人大赛平台,目前热度排名前十的作品数据。”

一名身穿职业西装的项目总监,正指著巨大的电子屏幕,进行著匯报。

屏幕上,排名前列的,无一不是鹅城游戏或者其他几家大厂出品的精良之作。

它们有著华丽的画面、成熟的玩法和庞大的宣发投入。

“但是。”

项目总监话锋一转,点开了后台一个独立的数据分析页面。

“有一个例外。”

所有人的目光,都聚焦到了那个名字上——【天可汗】。

“这款游戏,来自一个名为红尘游戏的小公司。”

“他们的前作《大唐盛世录》堪称业界笑话,上线三日便宣告失败。”

“而这款【天可汗】……”

项目总监切换了另一个页面。

上面是几条鲜红色的、疯狂上扬的数据曲线。

“它的下载量,在发布后不到一个月的时间里,已经衝进了平台前十。”

“相关视频的播放量,全网合计超过五亿。”

“社交平台的討论热度,甚至超过了我们重金推广的s级项目【星海霸业ol】。”

“最让我们无法理解的是它的留存率。”

总监指著其中一条曲线,语气中带著不可思议。

“它的次日留存率、七日留存率高得嚇人!

远超同品类游戏!”

“这意味著,玩家们一边在论坛上痛骂『狗策划,吐槽不断,一边又在第二天准时上线,继续『受苦。”

“这种『边骂边玩的用户行为模式,我们前所未见。”

会议室內一片寂静。

在座的,都是鹅城游戏的精英。

他们每个人都主导过一款或者数款成功的游戏项目。

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