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第八章 丟死人了(第2页)

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【获得自由属性点x1,奖励经验值x300,假想粒子x300,抽卡次数+1】

直到听到系统的提示音,確认怀中的敌人真的死了,罗格这才鬆开捂住强盗口鼻的手,甩了甩酸麻的手臂,暗自感嘆强盗的生命力之顽强。

“共感”

作为控制技意外的好用,不过缺点是必须在自身也痛苦的情况下才能起效。

比如现在,隨著他的精神逐渐从死亡的阴影下缓过来,身体的伤痛也淡去,“共感”

过去的痛苦也每分每秒都在消退。

或许之后可以走自残流……拉倒吧,听上去跟有大病一样,哪个正常人玩这个!

知道外边还有同伙,罗格收束髮散的思绪,轻手轻脚的將怀中尸体放下,儘可能不发出一点动静。

【获得成就“丟死人了”

【“丟死人了”

:完成一次“拋尸”

行动】

【评语:(〃?w?),好害羞呀~这种事情做了也根本不好意思和其他人说】

【获得奖励经验值x100,假想粒子x100】

罗格:“……”

这成就怎么这么不正经,宿主刚刚才死里逃生就搁这活跃气氛,合適吗?

如果不是连死八次整得他精神紧绷,真得好好控制一下这个沙雕系统了。

罗格在心里默默嘆了口气。

这次的开局比前几次都好上不少。

仅仅是在他睁开眼睛,吐槽“怎么又是在马车上醒来”

时,“碰巧”

遇到车辆彻底失控,马匹挣脱逃跑。

名为“惯性”

的按头党大佬觉得他和马车的关係可以进一步发展,於是强行按著他的脑袋和车体来了次亲密接触。

如果罗格之前没有点“体”

属性,估计大头就直接变成大头酱,然后再次继续重开了。

嗯,牛顿难得当mvp的一次。

重击之下,罗格倒在地上,脑袋一片昏沉,还伴有噁心想吐的症状,大概是轻微脑震盪,身体因失血而虚弱,又恰好来了两个试图捡漏的亡命徒。

很天崩的开局,但比起前几次基本只能等死的处境已经好了太多太多。

想到这里,罗格摸了摸额头,被血污覆盖的地方有个狰狞的伤口,此刻已经结痂,按起来传来轻微的刺痛感。

闯进来的矮个强盗会误以为他是尸体是情有可原,最开始的伤口他摸起来自己都感觉后怕,出血量也够浇花了。

但不知是这具身体有什么特殊之处,还是9点体魄比想像中还强悍,短短十几分钟的时间,伤口竟然已经完成出血、止血到结痂的过程,甚至开始微微发热发痒,除了有种轻微虚弱感,基本没有大碍。

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