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那台別在裤腰带上的大哥大,就是他改变的开始,而现在的他,別说一台大哥大,诺基亚他都不正眼瞧。
再牛b的诺基亚,能有他手里这台sparkone原型机厉害吗?
他尝试著点开一个个app,挨个实验功能,爱不释手地把玩了起来。
“嘖嘖,这屏幕简直流畅的不像话,其他手机根本没办法比啊!”
南博笑了笑没说什么,这块4.2英寸的amoled屏幕只有60hz刷新率而已,连高刷都没有,所谓的流畅也只是系统动画的效果加持罢了。
星火屏幕工厂目前的设备水平理论上可以调到80hz,但刷新率调上去之后,功耗也会提升,影响寿命。
高刷会有的,只不过不是现在。
4.2英寸屏幕放在手机普遍都是2英寸屏幕的时代是大屏,等再过几年,屏幕越来越大將成为新的趋势。
也不知道毕生追求单手握持的贾伯斯,在看到未来6.9英寸厚重无比的苹果17promax会是什么反应。
初代苹果手机只设计了一个home键用来返回桌面,sparkone上面同样也有,但它隱藏了起来。
没有按键,有触控键。
屏幕下方的触控键是一小块触控玻璃,只有很浅的一圈凹痕,触摸会通过震动反馈来模擬按下去的过程。
正面设计为上下等宽、两侧等窄,因为现阶段的工艺还没办法像未来一样直接做挖孔式的全面屏,包括刘海屏、水滴屏这些暂时也不行。
也没办法把听筒隱藏到屏幕上方的缝隙里,这会极大提升製作成本。
原本南博还想把指纹功能集成到触控键上面,但最后还是放弃了。
sparkone的触控键比较小,还不如后续把指纹模块集成到背面。
背面则是后置单摄+手电筒。
纯平设计,没有任何凸起。
吴前还试了试已经预装在sparkone原型机上的《水果剑客》,体验了一番酣畅淋漓的切水果,在1068连击时终於切到了炸弹结束了游戏。
第一次玩触屏手机游戏的吴前大呼过癮,同时也意识到了一个商机:
“南董,既然咱们有做游戏的能力,为什么不乾脆成立一个星火游戏,省得跟那些游戏公司谈了。”
“我会考虑的。”
星火游戏可以有。
不过在星火游戏之前,南博更希望先把一些办公软体做出来,类似於微软的office、adobe的ps,这些办公软体才是生態互联的主力app。
吴前还想试试应用商店,但打开后里面是空白的,什么都没有。
“现在sparkone还不能登录星火帐號,不能进应用商店,等明年网际网路厂商的app上线才是完全体。”
“所谓好饭不怕晚嘛!
对了南董,说起这个,你得把网际网路厂商开发的app大名单给我,我好跟进。”
“可以。”
回到办公室后,南博整理了一份资金,发到了吴前的私人邮箱里。
目前大名单中总共有73款app:
【社交通讯】:
1.企鹅
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