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“这是一个极其危险的信号。
它意味着我们的‘数字财产权’,在这个东方巨兽面前,脆弱得如同一张薄纸。
今天他们可以封禁一个游戏账号,明天他们是否就可以清空我们的数字钱包?”
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紧接着,《纽约时报》也下场了。
他们刊登了一篇更具哲学思辨的深度报道。
——《当代码成为牢笼:一场关于‘企业社会责任’的世纪大拷问》报道采访了数位(由加布·纽维尔的公关团队安排好的)法律专家和社会学家。
专家们将这次封号事件,上升到了一个全新的高度。
他们严肃地探讨,在数字时代,游戏公司作为虚拟世界的“创造者”
和“管理者”
,其权力边界究竟在哪里?他们是否应该拥有近乎于“上帝”
的权力,可以随意“抹杀”
自己世界里的任何一个“居民”
?文章最后发出了灵魂拷问:“我们究竟是游戏的用户,是消费者,还是被圈养在代码牢笼里,随时可以被舍弃的数据?”
这两篇文章,如同两颗重磅炸弹,彻底引爆了西方的舆论场。
“数字财产权”
、“企业社会责任”
、“数字利维坦”
、“代码牢笼”
……一个个宏大而精妙的词汇,将游戏科学牢牢地钉在了审判席上。
加布·纽维尔的阳谋,至此已经图穷匕见。
他根本不在乎那些玩家是否真的使用了外挂。
他要利用西方世界成熟的法律体系,利用民众对“财产权”
和“自由”
的敏感,利用主流媒体的喉舌,为林墨,为游戏科学,编织一张天罗地网。
他要让林墨陷入无穷无尽的法律纠纷和舆论泥潭之中。
他要耗尽这家新兴公司的所有精力、资源和声誉。
只有这样,他那摇摇欲坠的蒸汽帝国,才能获得一丝喘息之机,才能找到反击的可能。
西雅图的细雨,依旧没有停歇。
加布·纽维尔站在窗前,看着自己的倒影,嘴角牵起一抹冰冷的弧度。
林墨。
欢迎来到,成年人的世界。
欢迎来到,我为你准备的,真正的游戏。
:()制作免费游戏,全网被我薅秃了
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