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“我只是开了个刷钱的脚本,又没开无敌锁血去杀人!
这也有错?”
“游戏科学这是霸王条款!
我的账号我花钱了,就是我的私人财产!”
类似的言论,如同雨后的毒蘑菇,在各大玩家社区、社交媒体、视频网站的评论区里疯狂地滋生、蔓延。
它们迅速集结,形成了一股强大到足以逆转乾坤的舆论逆流。
仅仅在二十四小时之前,这些平台上还充斥着对游戏科学反作弊不力的指责和谩骂。
现在,其中一部分人又悄然调转枪口,开始指责游戏科学“不分青红皂白”
、“一刀切”
,甚至将其描绘成一个冷血无情的数字暴君。
这个新形成的舆论群体的核心论点,简单、直接,却又极具迷惑性。
“我花钱购买了游戏本体,并且在游戏内进行了消费,那么我就拥有这个游戏账号以及账号内所有虚拟物品的财产权。
游戏公司作为服务提供方,无权在不经过我同意的情况下,永久性地剥夺我的个人财产。”
这个论点,巧妙地将游戏账号的所有权问题,偷换概念成了物权法中的财产权问题。
它精准地击中了现代社会对于“消费者权益”
的敏感神经,很快就赢得了很多不明真相的普通玩家,以及一些“圣母”
心态泛滥的网友的同情和支持。
“永久封禁确实太过分了,人家都花钱了,给个警告或者封个十天半个月,给个改过自新的机会不行吗?”
“就是,惩前毖后,治病救人嘛。
一棒子打死,太极端了。”
“虽然我没开挂,但我也觉得游戏科学这次做得有点过了。
万一哪天我误操作被封了,找谁说理去?”
舆论的天平,在无数类似的言论推动下,开始以肉眼可见的速度,向着另一个方向倾斜。
西雅图,维尔福总部。
加布·纽维尔的办公室里,飘散着浓郁的雪茄味道。
他没有看那条已经止跌、但依旧惨不忍睹的蒸汽平台用户活跃度曲线,而是饶有兴致地浏览着夏国各大社交媒体上关于《侠盗猎车手:线上模式》的最新舆论。
看着那些愤怒的付费玩家的控诉,看着那些“正义路人”
的声援,看着游戏科学的官方账号被潮水般的负面评论淹没,他脸上肥厚的肌肉挤在一起,露出了一个比之前任何时候都更加灿烂的笑容。
这一切,都在他的计划之中。
甚至可以说,这一切,都是他亲手导演的。
:()制作免费游戏,全网被我薅秃了
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