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那把看似脆弱的遮阳伞,在游戏强大物理引擎的作用下,仿佛变成了一个力道十足的弹射装置。
“砰”
的一声闷响!
摩托车连带着玩家,以一个比飞下来时更快的速度,被硬生生弹射了出去,在空中翻滚了七百二十度,最后像一块破布般挂在了远处另一栋楼的广告牌上。
整个过程充满了巧合与意外,充满了愚蠢与滑稽。
第二个片段,有玩家开着一辆偷来的兰博基尼,停在了铁轨上,试图与疾驰而来的火车“正面对决”
,并配文“我,就是速度!”
。
结果,火车那庞大的钢铁身躯只是轻轻一碰。
那辆价值数百万的跑车,就像被成年人踢飞的易拉罐,瞬间解体,化作一团火球,以突破音障般的速度飞出了几百米远,最终在夕阳下炸成了一朵绚烂的烟花。
这些充满了戏剧性与荒诞感的“沙雕”
瞬间,在up主精心挑选的魔性bg配合下,让所有观看者都笑出了腹肌。
每一个失败,都如此的清新脱俗。
每一个作死,都如此的充满想象力。
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑死我了,遮阳伞才是本体吗?”
“物理引擎:我只是遵循基本的力学,但没说不能加点特效。”
“火车:听说有人想跟我比划比划?我甚至都没感觉到颠簸。”
“感谢up主,为我今天一整天的快乐续了费!”
视频发布不到三小时,播放量就以一种不可理喻的速度,悍然突破了千万大关!
《侠盗猎车手5》的物理引擎,以一种最接地气、最搞笑的方式,成功破圈。
然而,这仅仅只是开始。
如果说“沙雕玩家大赏”
的视频,展现的是游戏世界的“下限”
,那么接下来发生的事情,则彻底突破了所有人对游戏可能性的认知“上限”
。
一些技术流的up主,开始将目光聚焦在了那个革命性的“三主角切换系统”
上。
他们不再满足于体验游戏设计好的内容,而是开始研究,如何利用这个系统,来完成一些正常人根本无法想象的操作。
很快,一个名为“三位一体”
的技术流up主,发布了一个名为“如何在洛圣都自己狙击自己”
的视频。
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