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第118章 搞游戏引擎(第2页)

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“?unrealengine?,3a標杆,渲染技术天花板,《黑神话》用的就是它,甚至都跨界到汽车座舱了。”

“还有?cryengine?,虽然相对小眾,但那全局光照技术也是独步江湖。”

“国內比较成功的?cocoscreator?,主要还是吃透了2d和轻量小游戏市场。”

“我们『盘古呢?做了五年,有了一些独特的架构想法和对独立开发者友好的工具设计,但距离成熟、商用、建立生態……路还长得很。”

李长歌接过话头,语气感慨,“国內不是没大厂有资本做,鹅厂、猪厂,钱不是问题。

但他们算的是经济帐:

直接买成熟的商业引擎多快好省,魔改一下就能快速出產品捞钱。

自研引擎投入巨大、周期漫长、风险极高,哪有『顺火暖、『经典服轮迴收割来得舒服?”

“这才是现状。”

两人感慨。

因为李长歌深諳此道,他们才更觉马总支持的可贵与罕见。

这不是简单的商业投资,更像是一种带有理想主义色彩的技术豪赌。

“所以,马总驳回我大量招实习生的方案,坚持要高薪招聘有经验的图形学、引擎架构、工具链专家……”

李长歌恍然大悟,“他根本不是在意省钱,而是要快速补强我们团队最薄弱的环节,加速『盘古的成熟!

是我之前格局小了,总想著用性价比。”

g胖点头:“没错!

马总要的是能打硬仗、快速形成战斗力的精锐,不是需要长时间培养的种子。

这进一步说明,他对『盘古有明確的期待和timeline!”

压力依然巨大,但方向前所未有的清晰,並且背后有强大的支撑。

李长歌感到一股沉甸甸的责任和动力。

但他深知技术攻坚不能闭门造车。

想起母公司初苗科技正在自研作业系统和资料库,想必藏龙臥虎。

“或许……游戏引擎方面,也可以请教一下刘总?他们做底层系统,对硬体调度、资源管理、性能优化肯定有独到见解,说不定能给我们引擎研髮带来启发。”

李长歌想著,便再次尝试联繫刘一首。

然而,电话响了很久,无人接听。

此时的初苗科技总部,一间会议室里气氛凝重。

刘一首正抓耳挠腮,面对著一群神色严峻的运维和安全工程师。

“还是没找到源头?!”

刘一首的声音带著焦灼,“异常访问和资源占用波动明明存在,日誌却乾乾净净?这怎么可能!”

网络安全组长林勇眉头拧成了疙瘩:“刘总,我们部署了多层监测和溯源系统,理论上就算是最顶尖的黑客,利用再多的跳板和隱匿技术,访问链路总会留下蛛丝马跡。

可这次……对方的操作就像幽灵一样,侵入、动作、撤离,在我们的监控维度上几乎完全隱形。

这已经不是技术高低的问题了,简直是……违背了我们已知的协议和日誌生成规则!”

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