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凯瑟琳知道未来的人们的需求,所以,她可以提前将产品做出来,作为一个“伪先知”
,凯瑟琳如果都赚不到钱,还不如一头撞死算了。
然后,凯瑟琳就来查看了一下光轮的进程。
在这个地方,却是相当的不顺利。
数据光盘的话,错码率太高,就算是纠错,也依然不行。
而且新一代的CPU研究也有问题,所以光轮游戏机的研究人员暂时算是无事可做。
无奈之下,凯瑟琳将光轮游戏机的计划暂时推迟,而是开始思考其XBOX的街机版。
XBOX发售了两个月,第三方的厂家已经逐渐的开始出现。
因为凯瑟琳采用任天堂使用过的“权利金”
政策,对所有的游戏进行了审核,所以凯瑟琳对品质方面非常有保障。
而且凯瑟琳充分吸取了任天堂的教训,所以对第三方的限制并不算太大。
有了游戏主机并不一定就能成功,还必须要有足够的游戏软件支持才可以。
历史上PS游戏机打败N64,就是因为有足够的第三方支持。
凯瑟琳在游戏方面还提前设定了一个评级标准,只不过XBOX性能并不算太好,所以恐怖的内容很难表现出来,所以绝大多数游戏都是全年龄。
但是凯瑟琳可知道,雅达利就是被H类的游戏给打倒的,而且那个游戏的显示效果比XBOX更糟糕。
所以凯瑟琳在这方面不得不留一个心眼。
公司现在在PPU的研究方面倒是进展不错,能够做出比原来更加动态的东西,而也正是因为这个原因,促使凯瑟琳动了想要开发XBOX街机版的念头。
相对于日本人和中国人,美国人其实是更喜欢动作游戏的,特别是体育游戏,所以后来的WII的销量在欧美一直比PS3和XBOX360更高。
足球、篮球,特别是美国人最喜欢的橄榄球,这都是凯瑟琳准备加入XBOX街机版的内容。
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