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第630章 街霸6登场(第2页)

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只有一个个建模精细到极致的角色,用极具冲击力的动作,进行着最原始的对峙。

拳头击中身体时带起的风压。

腿法划破空气时留下的残影。

每一次碰撞,都让屏幕前的玩家感到肾上腺素在飙升。

视频的最后,所有角色一一亮相。

画面最终定格。

一行极具冲击力的白色大字,浮现在屏幕中央。

“无论你是谁,都能在这里找到你的战斗。”

这句宣传语,让无数人感到了深深的困惑。

什么意思?格斗游戏不就是高手虐菜鸟吗?什么叫“无论你是谁”

?然而,还没等他们想明白。

屏幕上,发售倒计时,已经归零。

一个巨大的“开始游戏”

按钮,取代了一切。

视频发布后,整个夏国游戏圈的反应呈现出一种诡异的割裂。

一边是画质党和“画面狗”

们的集体狂欢。

“我操!

这建模!

游戏科学的美工是拿命在画画吗?”

“每一根肌肉线条都在颤抖!

那个叫春丽的女角色,她大腿上的肌肉发力感,简直了!”

“这光影,这场景的质感,你们确定这不是一部顶级的cg动画电影?实机演算能做到这个地步?”

视频的评论区和各大论坛,瞬间被类似的惊叹声所淹没。

那短短三十秒的视频,没有一句多余的废话,只有一个个建模精细到毛孔的角色,在极具风格化的街头场景中进行着原始而暴力的对峙。

拳头击中身体时带起的沉闷风压,腿法划破空气时留下的凌厉残影。

每一个动作都充满了力量感与美感,让无数追求视觉刺激的玩家肾上腺素飙升。

然而,另一边,格斗游戏的核心玩家圈子,却弥漫着一股浓浓的不屑与鄙夷。

“花里胡哨,华而不实。”

“又是这一套,拿画面来骗小白。

格斗游戏的灵魂是系统和手感,懂吗?游戏科学懂个屁!”

“笑死,这打击感看起来就跟一样软,宣传片都做得这么假,游戏本体得垃圾成什么样?”

在一个名为“格斗之魂”

的核心玩家群里,气氛更是充满了快活的空气。

“兄弟们,‘格斗已死,有事烧纸’的图可以再发一遍了,这次主角是林墨。”

“他懂个锤子的格斗!

坐等暴死!”

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