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第3章 免费的准备好麻袋装钱吧(第2页)

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的要求有点懵逼,但看他那笃定的样子,也不好多问。

“行!

墨哥!

听你的!

你说怎么搞就怎么搞!”

“保证给你整出最‘闪’的装备和最‘爆’的音效!”

两人重新埋头苦干起来。

工作室里只剩下键盘敲击和鼠标点击的“哒哒”

声,以及音响里偶尔传出的测试音效片段。

林墨回到自己的座位。

看着干劲十足的两人,他嘴角微微上翘。

团队有了,方向有了,启动资金也有了。

开发?他打开系统界面。

《征途》的项目模板清晰可见,代码结构、逻辑框架、数值体系…所有的一切,都呈现在他面前。

以他本身就不赖的程序员底子,再加上系统本身提供了一个后台运行的、效率极高的编译和调试环境。

编译速度、debug效率远超常人,大大缩短“写代码-测试-改bug”

的循环时间。

虽然只提供了一个月的使用权,后面需要金钱兑换时间。

但目前来说足够了。

“最多五天。”

林墨心里快速评估。

“五天时间,足够把《征途》的核心战斗、升级、任务、国战,还有最重要的——那套能让人倾家荡产的氪金系统,完美复刻出来!”

开发,根本不是问题!

真正的问题在于……林墨的目光投向窗外。

这个世界的游戏,还停留在卖拷贝、卖点卡的“纯真”

年代。

网游的推广,更是蠢得可怜。

无非就是花大价钱在门户网站买个豆腐块广告,或者在游戏杂志上印几张花里胡哨的宣传画。

效率低得令人发指!

而且,死贵!

他那1000万启动资金,看着不少,真要按这个世界的搞法去砸广告,估计连个水花都溅不起来就没了。

“酒香也怕巷子深啊…”

林墨手指无意识地敲着桌面。

尤其是网游,初期的人气至关重要!

没有足够多的玩家涌入,再牛逼的社交系统、再刺激的pk国战,都是空中楼阁!

必须在开服瞬间,就把人气彻底引爆!

要用一种前所未有的方式,让全城、甚至全国的玩家,都把目光聚焦到《征途》上来!

怎么办?林墨的脑子飞速运转,前世无数经典的营销案例在脑海中闪过。

忽然,一个名字蹦了出来。

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